英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。
dota没有英雄联盟火 dota不出英雄
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首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这这个不清楚,你可以在百度搜索一下,款游戏的热爱。
英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。
总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTAdota是基于暴雪公司旗下魔兽争霸:冰封王座 引擎 通过制作地图衍生出来的对抗游戏 地图制作者是 frog 冰蛙。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。
英雄联盟可以说是游戏史上最成功的作品之一,它在全球拥有的粉丝数量,历经数载热度丝毫不减,面对DOTA他的竞争力也是不逞多让。
该怎么评价呢,是评价现在的英雄联盟还是以前的英雄联盟,对比的dota1还是Dota2.既然你都问能超越dota吗。那么你心里不是承认英雄联盟不如Dota了。所以我只能说现在英雄联盟超越不了Dota。以后嘛玩玩在说,至于前面评价英雄联盟这款游戏,请问提问者是让喜欢英雄联盟的评价还是喜欢Dota的玩家评价或者是都不清楚的人评价还是其它如投资者职业选手或者是什么主播教练评价呀。你这个好像是引战问题,还是要趁热度的话题,如果你还需要一个客观的评价麻烦问下路人在问下爱好者做个统计在来说。我以我的立场评价英雄联盟,我喜欢Dota1和2。英雄联盟是个渣。虽然你比较火,但是不走心打着旗号却支不去的旗帜。我觉得它是个笑话。
我玩星际看见撸啊撸照样不爽。
最重要的是的是腾讯。知道为什画质。。么了吧?
LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。
这个游戏虽然没有漫画版,从根本上说首先引擎大有不同
LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)
从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)
开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。
因为英雄联盟的比赛比较多,奖金总量可能不少,但是分到每一场比赛,奖金就显得不多。
还有 lol玩家国内人数是国外两倍 在steam上老外都不知道lol是什么 lol主要是韩国玩家多玩刀塔2的基本每年花2000多在游戏里,通行证加ti本是固定支出,在就是心怡的宝瓶至宝。我做学生的时候也能花500左右。LOL我s1-s4玩的最凶我当时都没给我最喜欢玩的兰博皇子买皮肤,就用那抽奖抽过几次10连抽。不过后来工作了也给喜欢的英雄买,那也没花多少钱。可以看出两个游戏的消费意愿还是有别的,主要还是LOL分区和皮肤不能流通。在看奖金分为官办和民办,官办的奖金Dota业界,民办的比赛LOL量,高校赛网吧赛城市赛等等。至于比赛火爆程度不能只看国内直播平台数据,距是有的,玩家基数很重要。
DOTA2的奖金高是因为玩家“众筹”呀,而且因为游戏比较老,玩家基本上都是有经济实力的成年人,为了情怀,出点小钱,图个高兴
全球火热是什么意思?
dota2是冰蛙做的那就是的和韩国。。
你看下出这种队伍的
北美 欧洲 没了。。
人口基数摆在这里
在为何这么火?
因为是腾讯,QQ基数大,带来的用户不计其数,包括广大的小学生团队。
以前DOTA为何火,因为有魔兽和星际打的基础 加上浩方和VS等竞技平台的支持。
其实不管夺不夺冠,游戏都是一个几何曲线,到了峰值,自然就下去了。
越来越多的游戏会把人分流了,还加上那些不在玩游戏的。。
大势所趋。。没有一个游戏能长青
英雄联盟,只会越来越热门,越来越受欢迎,其实,你说的是游戏的热衷度,从市场角度讲,之所以现在英雄联盟比DOTA更受欢迎,不仅仅是游戏的作性更简单,还有,英雄联盟是腾讯来的,腾讯推广的力度很大,远远超过DOTA的市场推广,我想,这才是真正越来越热门的原因,至于比赛冠军,那个,也可以直接用于市场推广的!
您好,我一个一个问题回答你;
个
如果某一届真的战胜了韩国队赢得了S系列的冠军,那么英雄联盟还会不会像现在这么火?
我相信英雄联盟并不是这一个原因才怎么火,相信这个也是一个原因之一。个人觉得不是最主要的原因。这个游戏主要还要很多地方吸引别人。
第二个
英雄联盟和dota的比较
两款游戏并不是一类游戏,相信如果你玩都玩过两款游戏,应该大致知道不同点;
一、游戏的风格不一样,主要制作商不同,
二、难度,英雄联盟(没有反补)是一款团队协作很重要的游戏,dota(有反补)一个人起来可以疯狂的输出。
第三个,英雄联盟会不会火下去
我自己的看法,会火下去
1、并不是全球人们玩这个游戏都是关注这个比赛的,比赛只是其次。
2、这个游戏非常吸引一些新玩家,去网吧看看就知道。
3、我也非常喜欢这款游戏(个人)
回答希望你能满意,望采纳
个人认这是因为这款游戏一点都不吸引人,没有英雄联盟好玩,所以玩的人比较少;《DOTA2》游戏的画面非常好,而且特别自然,英雄联盟上手比较快,能够让大家有团队意识。为DOTA2。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,,被初生世界世界的引力所捕获。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
LOL比D2早公测了好几年,所以在D2出现之前就已经积累了许多玩家。D2自称传承了DOTA的经典,但设计团队成员和原版DOTA有出入(螃蟹他们创造了DOTA,但认为没有前途所以放弃了,之后冰蛙因为钱都被马化腾装进口袋了接手继续开发,并将其发扬光大。螃为什么现在大多数人选择荣耀,而不选择LOL?先声明我不算高手,但这三个游戏都玩的算不错蟹他们在看到DOTA火了之后,又开发设计了LOL)。所以有一些DOTA玩家并不承认D2。玩了几盘D2后,我也认为D2和DOTA有相当大的不同,比如法球。再者LOL平均一句30分钟左右,甚至不到。D2一般要40分钟左右,而且有时候甚至要打1个多小时,所以LOL更适合现在的快节奏生活。LOL也较D2简单,易上手,所以比D2火也没啥稀奇的。
,从2者的发行时间上来看,英雄联盟俗称LOL在时间上占据了有力的时间点,从67年前,网络这种东西刚刚从产生到流行进行一个转班,在那个时间段不想之前的网吧不太常见,而是在这个时候如同雨后春笋一般出现在各个城市中,无论是大中小型城市,都进行了快速的发展,这时候的上网人数激增,在这个时候的推出,就是足够的拥有吸引力,完全盖过了之前DOTA1的光芒。
,像dota,英雄联盟这样的游戏的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避,这是人性的根本。第二,在游戏的难度上,DOTA相当于LOL来说,面对新手的所承受的压力过于的大,DOTA这个游戏上手比较困难,新手光从了解到整个游戏的意义并且在之后做到精通,相当于一个新手来说,需要的过程时间太长,而LOL就不一样了,他们开始设计出来的难度是十分简单的,就从一点来说吧,不存在反补这种作,无论从英雄的补兵以及各种塔,人物的机制上都更加的简单,而DOTA的机制都是比较复杂的,如果你在前期就遇到一个十分强大的玩家,你可能在游戏体验上就一点感觉没有了。
并且在制的推广上,LOL做的更加容易,基本上所有的英雄都有技能范围,而DOTA玩家需要自己去考虑这些范围码数上的感觉,这需要大量的时间来磨合自己的感觉。
第三,在游戏画面上,LOL刚刚流行的时候,画面上相对与DOTA1来说,相对来说就比较华丽了,所以,很多女生也会选择了这款游戏,而且男友也会在女友的要求上,被带入这个游戏,这也是没有办法的原因了,所以,在之后DOTA2出现的时候,即使画面更加的精致,也只是从原来的DOTA1玩家吸引过来用户量,相对于LOL的人数就显得杯水车薪了。
我觉得最主要还是推广和时间问题吧,lol出的比较早,加之腾讯大力推广,就有相当一部分玩家去玩了,在接下来就是一群人跟风,因为别人玩,别人讨论,所以新入门moba的就去了lol。然后就像细胞分裂一般,越来越多,越来越,之后变成了你没玩过lol?你out了,我们都在玩,快下一个来一起开黑。换一种情况,来玩dota吧,dota是啥?我没听说过,周边也没有人再玩,算了,还是玩LOL去了。再换一种:来陪我玩dota吧,行啊,玩了一盘,我靠,的着不住啊,啥,还要反补?这么麻烦,还是LOL简单。这些都是发生在我宿舍的故事。所以到毕业我都没有拉到一个人进dota。
也不是什么推广不推广,游戏好不好那么复杂的问题,纯属一个更娱乐向,另一个更竞技向而已。玩一盘dota好好玩是很累的,还不能投降(个人相当鄙视投降机制)。lol相对简单,简化了很对元素。更适合娱乐。这就导致娱乐型的要比竞技向单位更受欢迎。其次就是画风问题,就好像以前有个妹子要我帮他买笔记本电脑,我调查了好久,性价比好。但是到了电脑城,妹子只说了一句话我就晕过去了。妹子说:我要那个粉色的。就就是为什么lol妹子多的原因。有时候游戏好不好不是关键
找不到工作赖学校不好,挣得少赖父母没有背景,玩不好赖游戏太难。所以lol人多,更多。谁不是从不会到会,现在各种攻略满天飞,dotamax各英雄详细介绍。各退役选手直播。亚军奖杯都扔在机场。亚军有什么用?
只是在这样而已,毕竟s7奖金400wd,ti7,2400wd
刀塔2我连帐号都注册不了,玩个毛线团,,现在购二十五个了吧
本身war3在美国就不太火,竞技氛围不够。美国人主流是cs,吉他英雄之流
而lol(包括HON)娱乐性较dota好,玩的人就多了,有了玩家数量,就有了高玩,就会竞技,然后,火了~~~
dota2还没完完全做好,又晚于lol,想干掉如日中天的lol是很难的
.=.=美国好像LOL和DOTA2都不怎么把 我记得有个叫HON的比较火
我要纠正几个错误,首先lol是riot的不是腾讯,tx什么的。而且这个游戏在美国很多人玩的
应该是dota2 可作性 和游戏性比较高
我两个都玩过,表示dota2个人觉得比较好玩一些
目前LOL的人气更旺 你看玩家自制皮肤你就知道了...看的蛋疼..好多啊.
lol狗的智商就是这样 楼主等dota2公测了自己都玩玩
那位lol狗典型的抓PS:WAR3 万岁。。。。等WAR4住瑕疵无限夸张 我不说dota2好也不说lol好 楼主去体验觉得自己适合哪个就玩哪个
现在dota2国服还没公测 我简单的评论下两个游戏
lol更强调你把LOL和DOTA2的换一下,又是另外一个情况了。及时娱乐 dota dota2更讲究竞技 细节方面的东西就不谈了 精致也可以说是繁琐 无脑幼稚也可以说是简单 咳咳 说过了 。。
这种情况的最主要原因可能就是因为这款游戏是新上市的,受众人群是比较少的,两者之间的优势就在于它们的性能不首先从作性上来讲,lol就已经输了一节了,游戏评价lol偏娱乐性质,daota2技术性更高,因为dota的技术性放在哪里呢,而且现在lol已经悲剧的退出·WCG被DOTA2取代,这不是其他原因,就是因为DOTA2在线人数创历史新高,你应该明白这意味着什么,世界上DOTA2的人气比lol要高有很多,lol只不是人玩的比较多而已(腾讯没有不火的无论是不是脑残游戏飞车就是一个脑残的见证);lol五百万美元的奖金也没使他稳住脚,lol只不过是一个简化过的dota不过天梯系统是很不错的,所以现在很多人玩DOTA的时候都上11平台,还有lol和DOTA2画面的距也是有目共睹的同以及不同,而且带来的一些感受都是不同的,不过这两款游戏都非常的。
最主要的原因是因为这两款游戏设计水平根本顺便纠正一下 2012年wcg 还玩没有上市的dota2已经是正式比赛项目 但是lol只是表演项目就不在一个层次,而且推广度也不一样,所以造成他们之间的距相比较大。
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