英雄联盟新推出的荣誉系统是一个提现玩家游戏素养的系统,该荣誉系统目前为止没有推出任何奖励,荣誉系统5级,后,如果您上一场获得队友的点赞,下一场游戏在载入界面会有一个标志,这是荣誉的标志。
lol荣誉怎么装备_lol荣誉怎么展示
lol荣誉怎么装备_lol荣誉怎么展示
希望我的回答能帮到您。
是在左上角有个缎带分4个颜色 ,框是上赛季排位得的不是荣誉
目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。游戏开始时候,英雄图每名玩家的初始荣誉等级为2级,只要不被系统惩罚,所有玩家都会稳步提升自己的荣誉等级,当你被赞赏的越多只是会更快而已。片框有各种边框
有图
在基地水晶被摧毁后,所有玩家都会进入荣誉投票环节。每位玩家都能且只能赞赏一名队友(不包括自己):这让每份被赋予和受领的荣誉都显得更为重要。
荣誉类型
荣誉展荣誉系统一共拥有6个等级,从0级到5级。示
在你投票后,将会转至游戏结算画面。在这里你能看到队友们给予的荣誉评价。如果队伍中大多数玩家都投票给你,那么你的召唤师名称将获得特殊标识,并展示给友方和敌方所有玩家。
:当你的荣誉等级达到3级或以上,并得到两名预先组队的队友投票赞赏,在下一场对局的载入界面,你的角色框上会展示独特的荣誉标志。
:当你的荣誉等级达到3级或以上,并得到一名非预先组队的队友投票赞赏后,也能在自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样。)下一场对局的载入界面展示荣誉标志。
新版的荣誉系统的宗旨就是“让战斗伴随荣誉”,给予广大召唤您好师玩家在每局比赛过后以一个全新的方式对竞技精神与团队协作授予认可跟奖励。
在新版的荣誉系统当中,每局游戏结束我看见几个人都是100出头的可敬对手,就有勋章带,其他就不知道了,还没看见过其他3样的勋章带,可能前3样可以通过刷上来,TX不给发勋章带或者要有很高才有吧,可敬对手应该是要100就OK了后都会出现投票界面,每一个玩家都可以选择一位队友进行赞美,有三种不同的赞美方式。
团队指挥:让队伍保持时刻的专注,会记得对方的召唤师技能CD这样的信息,还会在游戏中做出正确决策的召唤师。
行为友善:态度友好配合默契,愿意为你闪现挡,闪现给治疗术以及闪现套盾等等的召唤师,也可以是那些作良好,秀翻全场的召唤师。
我100个团队合作了,还4、任务要求:在活动时间内累计登录7天,且每日完成1场对局。并且不能有、辱骂、消极游戏,比如挂机、逃跑、送人头等等破坏游戏环境的行为。是没有缎带。
3、第三种方式就是让人头。特别当你是打野或者辅助,给队友让人头,那么队友会感激你的,也会概率性给你点赞。我觉得可能是每天随机发放给一些达到条件的。
不一定的,靠人品才能获得。
随机发放的
缎带什么东东?你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。
荣耀系统概述:
6、我的荣誉总和有什么意义?1.荣誉:在每场比赛中迎接挑战。升级后的荣誉系统将以一种新的方式认可和奖励竞争精神和团队合作。
2.荣誉授予:现在,基础水晶被摧毁后,所有玩家将进入荣誉投票环节。每个球员都可以而且只能表扬一个队友:这使得给予和获得的每一个荣誉都更加重要。
3.荣誉型:不过这个系统不是为游戏结束前求赞的玩家设计的。要想得到队友的认可,你需要状态好,有团队,为人友善。
4.荣誉等级:每个玩家的初始荣誉等级是2级,可以提升到5级——或者通过系统惩罚降低到可耻的0级。那些认真、安静、友好的玩家在赛后可以获得荣誉点,从而不断提高自己的荣誉等级,获得奖励——即使没有获得太多的荣誉赞扬。
当然,经常被队友表扬,充满团队精神的球员不知道额。升级会更快。总之,只要你没有受到系统的惩罚,你的荣誉等级是可以稳步提升的。
荣誉展示:
投票后,你将被转移到游戏结算画面。这里可以看到队友给出的荣誉评价。如果团队中大多数玩家都投了你的票,那么你的召唤师的名字会得到一个特殊的标志,并显示给所有的朋友和敌人。
英雄联盟荣誉怎么升级
1、种方式,就是Carry队友了。当你这一局非常Carry的时候,那么队友都会给你点赞的。但是,这种方式比较可遇而不可求,因为没有人会每局都Carry的,只能说尽力而为。
2、第二种方式就是保护队友。如果一个队友比较Carry,那么你就一直跟着荣誉等级是在赛后通过赢取荣誉点来不断提升荣誉等级,获得奖励(经常被队友称赞,你进LOL看洛,里面有字带图。充满团队精神的玩家升级会更快)。他,保护他;比如,你玩的辅助,全程保护ADC,那么结束后,这局无论输赢,他都会概率性的给你点赞的。
4、第四种,则从语言方面来切入。不说话,鼓励队友,在队友吵架的时候,帮忙拉架,用你的真诚去感动2、我能在哪种游戏模式下获取荣誉?队友。这局如果赢了,队友是会给你点赞的。
5、第五种,则是在这局打的不多,和一个你感觉配合的队友说,咱们出去互相点赞如何。如果他同意了,就给他赞;如果他不说话,就换个队友。这样虽然有时候队友素质较,不给你赞,你给他一个,你觉得亏;但大部分情况下,你会得到赞的,长此以往,提升的速度飞快。
LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统详解。
荣誉等级最关键的就是坚持。近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。
二、态度友好新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。
Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。
Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。
Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?
Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。
就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。
Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。
Q:我需要一个全场系统。
Guan:哈哈,我也特别想要全场!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统不太一样。关于全场,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。
Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?
Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。
当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。
Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他手段了吗,比如游戏内表情?
Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。
Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?
Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。
Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?
Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。
Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?
Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。
Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。
Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。
Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。
Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。
Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。