是一个非常厉害的游戏人物,而且在里面的攻击速度也是非常的快。冷却时间的总和是40%。
王者荣耀装备被动冷却时间是_王者荣耀装备被动效果
王者荣耀装备被动冷却时间是_王者荣耀装备被动效果
百里守约技能冷却时间一技能在5秒左右,二技能在15秒左右,大招在10秒左右。
百里守约什么时候出
百里守约在6月22日体验服更新上线了
百里守约是什么英雄
被动技能——瞄准
百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。
技能1——静谧之眼
百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。续300秒,被敌方英雄占领后失效;
被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。
技能2——狂风之息
百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时有可能产生偏移;星之佩饰技能每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。
是两秒钟,而且在这两秒的时间之内就可以迅速的逃跑,然后也可以达到回血的效果,而且也可以躲避敌人的技能。
在《王者荣耀》中,当冷却缩减达到40%时,购买冷静之靴可以进一步减少英雄的技能冷却时间。冷静之靴的被动效果经常被玩家忽略,而这个效果实际上可以加快技能的冷却恢复速度,使其达到3%~10%(随英雄等级成长)。然而,这个效果对于剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓属性调整:+800生命→+1200生命与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》得一试。
王者荣耀手游这次又搞大动作,很多玩家对于这次S27游走装备可以说是非常的关注,那么这次的游走装备又有了哪些调整呢,文章将会为大家一一的列出所有的游走规则调整情况,关注的小伙伴不容错过以下内容分享。
价格调整:2100金→2000金1、游击和恩赐的规则调整
天穹我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。
被动-游击:移除时间:12分钟→10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金/经验→每3秒+5金/经验
被动-恩赐:生效时间:12分钟→15分钟
2、游走装调整
二级游走装和游走装的购买价格会统一下调100金,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。
此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性异,以游走装来说,生存向的装备总共提升了200生命,进攻向的装备提升400生命。
,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。
凤鸣指环
属性调整:+400生命→+500生命
价格调整:1000金→900金
极影
合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙
鼓舞之盾
属性调整:+400生命→+500生命
价格调整:1000金→900金
被动-强化:每层恩赐增加+20生命和3物理防御→每层恩赐增加+15生命和3物理防御
近卫荣耀
合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙
被动-强化:每层恩赐增加+40生命和6物理防御→每层恩赐增加+30生命和6物理防御
风之轻语
属性调整:+400生命→+500生命
被动-增益:每层恩赐增加+20生命→每层恩赐增加+15生命
救赎之翼
合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙
风灵纹章
属性调整:+400生命→+500生命
奔狼纹章
属性调整:+400生命→+500生命
被动-增益:每层恩赐增加+20生命→每层恩赐增加+15生命
星泉
合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
出影晶石
属性调整:+400生命→+500生命
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间
形昭之鉴
合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙
3、聚焦局内高光时刻
局内新增辅助职业专属的高光,让辅助的高光表现更被大家所关注,例如:
【极限救援】当队友处于极低血量并正受敌方英雄攻击时,通过大乔2技能传送远离战场化险为夷
【关键抵挡】为队友抵挡了关键技能,例如诸葛亮大招
【连续控制】盾山大招持续期间连续控制多次敌方英雄
【五人集结】大乔大招传送多名队友后在无五人团战中击败敌方多名英雄
4、结算评分数据维度优化
新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中。
其实王者荣耀手游中的游走装备调整,也是为了让每一个玩家可以更加舒适的进入到游戏中,轻松体验游戏带来的体验。让每个玩家在选择出装的时候有更多的选择,作战同时轻松获得胜利。
王者荣耀1月14日装备调整了什么?王者荣耀1月14日破晓版本的更新中有装备更新,包含装备调整、新增装备和装备描述文案及视觉描述优化。下面我带来了王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容,一起来看看吧。
王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容
(一) 装备调整
冰霜长矛 → 寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。
合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑++
属性调整为:
+100 物理攻击
+40% 攻击速度
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1.5秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】。
属性调整为:
+1000 生命
+200被动-增益:每层恩赐增加+40生命→每层恩赐增加+30生命 法术攻击
被动-结霜更名为被动-凝冰
冲击铠甲 → 冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。
属性调整:800 生命 → 1000 生命
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
(属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)
纯净苍穹
这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。
合成路径调整:速击之枪++冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金 → 2120金
属性调整为:
+100 物理攻击
+10% 冷却缩减
+500 生命
移除被动-精准
血魔之怒
我们小幅提升这件装备的进攻能力,同时优化其合成路径。
合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃
属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击
反伤刺甲
很高兴看到【反伤刺甲】回归大众视野,不过目前看起来存在性价比过高的问题,因此对这件装备小幅降温。
属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御
永夜守护
我们小幅下调这件装备的回复量,以平衡它和其他法术防御装的强度。
被动-守护:回复量:360(+8%生命) → 320(+8%生命)
痛苦面具
【痛苦面具】是消耗型/持续输出型法师的核心装,但目前来看强度有些偏低,我们会提升它的伤害总量,同时我们会修复多目标同时生效时,装备伤害丢失的问题。
被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒
(二) 新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
+140 物理防御
+140 法术防御
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
日渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
+25% 攻击速度
+15% 暴击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙时该效果翻倍。
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
+100 物理攻击
+10% 冷却缩减
+500 生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
装备价格:4070金
+10% 冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
+40 物理攻击
+1000 生命
主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
+240 物理防御
+1000 生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
(三) 装备描述文案及视觉描述优化
对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“被动”中的“”会被移除。
装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。
更换英雄的铭文就可以了,有的铭文带有减冷却的效果。还可以出减冷却的装备啊,比如说鞋呀,冰心啊之类的。
王者荣新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间耀里可以买冷却鞋,装备冷却铭文让冷却时我觉得是不能重置时间的,这个是游戏的规则。间减少,多玩就懂了
带冷却缩减的铭文,或者出有冷却主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间缩减的装备,都可以使技能的冷却时间减短
打野2级属性调整:+800生命→+1200生命刀:
增加对野怪30%伤害、击杀野怪增加30%经验、击杀提高2%攻速可叠加15层-30%(建议李白打野刀在两分钟小龙团战爆发前不出,利于抢龙,打出团战优势)
抵抗鞋:
+110法术防御、35%韧性
(随着s5赛季ap的增强,可谓几乎每局都会出现,A、铸梦·逐风法术防御为了防止秒伤,如妲己等,韧性为防止控制技能)
者荣耀冷却缩减属性的上限是40%。 在王者荣耀游戏中,冷却缩减最多只能堆到40%,这40%包括铭文、装备、BUFF的总和,...
王者荣耀冷却缩减上限是40%。指的是所有铭文、装备、BUFF的总和上限。
很高兴回答你的问题。
者荣耀冷却缩减属性的上限是40%。 在王者荣耀游戏中,冷却缩减最多只能堆到40%,这40%包括铭文、装备、BUFF的总和...
王者中冷却缩减属性上限的时间应该是百分之四十吧。
技能冷却的上限为40%,法师需要早一点出。
在王者荣耀中,冷却缩减属性的上限是40%
冷却缩减属性可以通过加铭文和加装备来达到,上限是40%吧
冷却缩减应该是40%吧,我觉得还是不够高,喜欢无合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套限火力。
1、打野刀规则统一
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生的变化。
+100 物理攻击
+15% 暴击率
+5% 冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风暴巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
+100 物理攻击
+10% 暴击率
+500 生命
装备价格:2130金
合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
3、影刃
影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
+5% 移速
合成路径:狂暴双刃++ → 狂暴双刃+速击之枪
装备价格:2070金 → 1950金
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比的装备组合成一套优解出装。
装备属性:+25% 暴击率 → +20% 暴击率
被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%
闪电的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属性:移除10%暴击率属性
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
7、逐日之弓
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:2100金 → 2050金
8、日渊
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:3350金 → 3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
10、贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、日暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的异更明显。
+200 法术攻击 → +160 法术攻击
+300 生命 → +500 生命
12、云灵木
被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。
装备价格:900金 → 800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金 → 1800金
15、反伤刺甲
反甲的性价比依然相当,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:10金 → 1950金
16、血魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度。
装备属性:+1200生命 → +1000生命
装备价格:2120金 →被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。 2100金
17、怒魂
装备属性:+1200生命 → +1000生命
装备价格:3370金 → 3350金
王者荣耀S26攻略
体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星
贤者的庇护被动效果触发后,出售该装备再重新购买,不可以重置
5、闪电不可以,一直就是2次,
这样才能防止游戏时间无限延长
不给你无限复活,后期可能一次因人少的团战结束就结束了
被动效果被触发后,但是你出售后再购买是可以重新设置时间的
不存在的,复活后再次购买不会触发,要等冷却时间。而且每局只能出两次。你可以购买金身或名刀来提高
不重置,被动触发以后换成名刀司命,如果名刀也CD,换金身,金身CD再换贤者庇护,这些东西的CD都是和英雄绑定的
不可以的,是按照上一次算的
不能的,而且每局游戏只能用2次复活甲,望采纳。
这个时间是不会被重置的,不然到后+15%物理吸血期钱很多的时候一直重置。
冷却缩减属性的上限是40贤者之书%。
装备属性:就是减短技能的冷却时间,就是技能用后要等几秒,那个过程叫冷却时间,缩减就是减少那个时间,可以更快放技能。比如一个要12秒的技能,你冷却缩减是百分之20就是12-(12×20%)这个技能冷却时间为9.6秒。
冷却缩减上限是多少王者荣耀冷却缩减上限是40%。指的是所有铭文、装备、BUFF的总和上限。比如铭文装备了10%的冷却,装备再出了30%的冷却,冷却总和40%。这个时候再出冷却装备也没用冷却也还是40%,拿了蓝BUFF也没有,依旧是40%。
冷静之靴的属性解析:
典韦在没有冷却缩减属性的时候,他使用大招后,其冷却时间为20秒;而当他拥有了40%的冷却缩减属性后,其技能冷却缩减就缩短为了12秒(12÷20=60%)。拥有了40%冷却缩减属性后,技能冷却时间缩短了8秒,而这就是冷却缩减属性的意义——让英雄获得更快的技能使用频次。
考虑到不能让英雄毫无限制地释放技能,除了弈星之外,所有英雄冷却缩减属性的上限被限定为40%。不过呢,虽然冷却缩减属性的上限是40%,但实际上还有一个办法能让这个属性再次获得提升,这个办法就是出冷静之靴。
冷静之靴的静谧被动可以让使用者获得更快的技能恢复速度,这个恢复速度的提升具体体现在技能转圈的速度上。
王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
血魔之怒
装备属性:+1000生命→+1200生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升
原初遗珠
装备价格:2080金→1金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
日渊
装备冰霜法杖 → 凝冰之息价格:4180金→3350金
主动-逐日:移速效果:30%→40%
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+法术攻击)生命。
装备价格:4200金→3370金
主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属性:+600生命→+800生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣血之刃
装备属性调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸血
+500生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰→风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
之刃
装备属性调整为:
+100物理攻击
+500生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰→风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
装备属性:+400生命→+500生命
装备属性调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之衣
+160法术攻新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护击
+1000生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属性:+800生命→+600生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属性调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
博学者之怒
装备属性:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属性:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属性:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属性:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属性:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属性:+180法术攻击→+200法术攻击
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。