英雄联盟手游摆烂日女 lol手游日女

游戏社区 2025-05-06 10:01:39

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英雄联盟手游蕾欧娜暴击出装

技能介绍:

被动技能烈阳之力

蕾欧娜使用技能命中敌方英雄的时候,会留下一个持续1.5秒的标记,友方在标记期间攻击敌方英雄会引爆其身上的标记造成额外的法术伤害(只有对于攻击才能引爆,本身攻击是不可以的)并且她的每个技能都是可以留下标记的,不过她自身的伤害并不可观,主要还是需要和队友配合打伤害。

一技能破晓之盾

蕾欧娜一技能是强化自己下一次的普通攻击,命中敌方英雄会对其造成一秒的眩晕效果。

二技能日蚀

蕾欧娜使用二技能会在三秒内增加自身的双抗,三秒之后会对范围内的敌方英雄造成法术伤害,如果范围伤害攻击到了敌方英雄,双抗的持续时间会延长三秒。

三技能天顶之刃

蕾欧娜三技能会对指定方向的英雄造成定身效果,定身时间持续0.5秒并且自身会被拉至敌人身后,不过需要注意,三技能如果命中多个敌人的话是只会定身后一名敌人的,所以实战中利用好了可以轻松切到敌方的后排。

四技能日炎耀斑

蕾欧娜大招是对范围内敌方英雄造成法术伤害,如果是大招内圈命中敌方单位的话会对其造成1.5秒的眩晕效果,如果是外圈命中敌人会对其造成1.5秒的减速,因为大招释放的时候是有延迟的,是有使用的时候注意预判就行了。

使用技巧

当你使用曙光女神

-带头冲锋,在友军攻击目标前用日光标记目标。

-破晓之盾和天顶之刃的连招具有强劲的攻击力。

-日蚀的伤害很大,但你必须在敌人附近才能持续其效果。

敌人使用曙光女神

-当蕾欧娜释放日蚀时,你有3秒的时间躲避其造成的伤害。

-只有位于日炎耀斑效果范围正中的敌人才会被晕眩,如果你跑得快可以避免被晕。

装备

鞋子可以升级救赎、鸟盾,看情况选择。

符文

日女有三个控制技能都能触发余震,必带

技能升级顺序

主W副E,有R点R

召唤师技能

对面下路爆发伤害高,刺客多,可以选择带虚弱

英雄联盟手游辅助自选哪个好英雄联盟手游辅助英雄排名

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辅助自选英雄选什么?

新手感觉娜美用;

后面放奶就行,有人切c就来个反手大,有人飞过来切你们就反手放个水泡,然后奶呀奶;

就是蔡文姬强化版,有控有反手,大部分情况下就反手放技能就行了,带个削弱辅助;

日女你不会判断局势的话,瞎开团,就是个找灭。

LOL手游辅助英雄排名

名:风暴之怒-迦娜(风女)

风女拥有强大的控制能力,可配合ADC留人或者开溜。且移速较快更适合游走,支援队友更加方便。这种保护能力强、且作较为简单的辅助英雄,是上分的不二之选。

第二名:琴瑟仙女-娑娜(琴女)

琴女不仅能治疗队友,还拥有着很强的对线消耗能力,一技能+普攻为远距离耗血神技。先手控制的开团能力也很强,大招配合闪现往往能打出意想不到的效果。

第三名:众星之子-索拉卡

索拉卡大招能全屏治疗,这让其救急能力极强,往往能救残血英雄于水火之中。对线的时候可以多观察队友的状态,比如上单在拼刀就一丝血能拼过对面,奶上一口可以让对面上单心态爆炸,从而建立线上优势。

第四名:仙灵女巫-璐璐

璐璐的单体保护能力很强,能为队友提供挺厚的护盾,变羊技能也能很好地限制住敌方英雄。为队友提供的增加攻速BUFF,也可以帮助ADC提高对线的输出能力。

英雄联盟手游炼金术士打法攻略对线思路与细节分享

英雄联盟手游炼金术士是游戏中的一个强力英雄,炼金对线期如何加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游炼金术士打法攻略

虽然你们觉得对线几十把都遇不到一个炼金,但是我还是要讲一下作为老炼金在手游的游戏体验。

首先,如果你要玩炼金,首先要做的件事是,和你的五号位队友交换一下位置,保证自己不会对线提莫或者凯南,不然神仙来都救不了你。

然后,ban掉一个本段位控制够多的英雄,这个英雄应该是在前三局中你的对手折磨你多次的家伙,我目前是ban日女的,但是段位更高的话,娜美的出场率会更高一些?

接下来是英雄介绍。

炼金的被动是经过英雄“无论敌我”时,+20%移速持续两秒,可叠加,每个英雄有10s触发这个技能的cd。

所以,炼金一定是团战中后一个进场的,利用队友和对手的加速瞬间冲到对手人堆里限制对方c位是团战炼金重要的作用。

炼金的一技能是在背后留下持续三秒的毒雾,经过毒雾的敌人会持续掉血。

这个技能是炼金的输出手段,一定要主升,以及这个技能常见的用法就是通过不断的跑s曲线封路,在追击和逃跑时让对手吃到大量的伤害。

炼金打二技能是扔一团胶水在地上,减速上面的敌人,并且在上面的敌人无法使用位移技能,一般用来阻止对手逃跑或者追击时用。

炼金的三技能是将一个敌人背到自己身后,对他造成可观的魔法伤害和百分比伤害,背的落点如果在胶水里,还会禁锢敌人很长时间。

用好这个技能,重点有两个。一,禁锢就是个添头,不要刻意的把人往胶水里背,一般的用法是w黏住人后追上,背回敌人后交给队友解决。二,这个技能在被包围时可以有效打开突破口,在面对包围时选择控制少的方向将他抛在身后,就能轻松逃出生天,所以放心大胆的带线吧。

炼金的大招是大幅度强化自己的护甲,魔抗,移速,法强,回血,回蓝六个方面,持续时间很长(冷却更长),但是该用的时候不用就没有意义了,所以放心大胆的用吧。

其次,炼金对线的一些细节。

首先,一个反常识的地方是,炼金的1/2级其实是强势期,除非对阵诺手卡蜜尔瑞文,你都可以放心大胆的开一技能上去换血,一圈下来不会亏,要注意的是记得让小兵也吃上毒,快速升二压血线是平安度过对线期的资本。

利用前两级的强势迅速推线,在凑够饭盒(催化神石)的钱后果断回家(如果已经线杀了就再凑个鞋子)。然后开始在塔下坐牢(没有线杀的情况下)。把兵线控在塔前,对手接近兵线就把他背进塔打一套,对手在塔下是不会还手的,对方打野对你也不会有什么欲望,就这么安稳发育到时光杖+轻灵之靴出来吧。

要注意的点是。

一,和防御塔双排不代表没有杀心,在取得血量优势后果断出击才是隐忍的秘诀,炼金带点燃斩杀线大概在战士三分之一血左右,如果背回塔下当然会更高。

二,炼金的加点方式会随着对手的改变而改变,但是大多数时候,1312才是正确的加点方式,2技能因为没有伤害对线期作用不大,而一级1技能又很刮痧,如果对线狗头的话甚至建议6级再学2技能。

三,随时注意自己一技能是开着还是关着,毕竟一技能蓝耗在前期十分可观,而在对拼时如果忘了开开场面会非常的尴尬,尤其是因为点燃和一技能挨得很近,新手可能会出现用了一个忘了另一个的情况。

炼金的难点是对线每个英雄的思路几乎都不同,所以这里分析和几个常见英雄的对线细节。

诺手,炼金少数一级不能站撸的英雄,一级拼起来的思路是三层流血就往后走,诺手的伤害基本是一个一技能,a两下,而你是a三下还带毒,伤害是高出不少的,这么消耗两波他吃亏后,基本就不和你打了。

二级是炼金对诺手优势的时候,这时的诺手怎么都不可能打过炼金的,此时正确的做法是开一技能上去a一下放三技能,然后马上向反方向拉开,如如果诺手二级学的拉,就直接像之前一样对拼,如果学的强化平a就继续正常对线,如果某个愣头青诺手被你背了两次的话吃到果子后用手里的点燃击败他吧!(如果诺手也吃了果子则需要三次。)

之后,如果没有足够的血量优势不要换血,开始控线和防御塔双排吧,之后就可以按照前面说的的节奏走了。

还有,诺手如果用拉起手的话,多a两下再用背拉开距离,一是诺手没有留你的能力,二是等待减速的时间结束,三是这么换血亏的是诺手。

注意的其实只有一点,只要不让诺手把血怒打出来,你就是的优势线。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,后都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

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