出肉就可以
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主E 副W
以抓人为主
1.狗熊的至臻皮肤已经确定为神打野的话前期到了四级之后出肉装打野刀,可以先手团战和抓人。龙尊者系列加入,从目前的游戏建模来看效果非常霸气,技能也十分炫酷。
2.玩家推测该皮肤会在万圣节上线,获取方式可能是通过通行证代兑换,或者是100至臻点直接商城购买。
以上是关于LOL皮肤狗熊至臻的情况,希望可以帮助到大家。
以我的看法是上单鳄鱼很强势的,但是狗熊的被动回复能力挺强的,鳄鱼有一个弱点就是和你消耗了以没那么深奥,低分段上单打野辅助都行,中单是不可以的后会出现没技能的尴尬而且技能冷却很长,所以你注意躲他的技能,他技能交了以后你就可以上去和他消耗
鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨本人雷霆咆哮曾打到国服第六,不说别的至少对熊十分精通。鳄鱼是一个相对于熊比较常见的上单,优势就是简单粗暴,没有太深的套路,可以说是一个可以面对很多情况的上单。而熊的优势在于被动的回血和即使出了很多肉装也一样有很高的伤害。可以说,这个英雄如果掌握一定的技巧是非常强势的论一下。
被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。
q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。
w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。
上单狗熊主W副Q 因为W这个是增加攻速以及伤害的技能 是狗熊对拼到阶段的定胜之技!而Q可以更好的配合打野gank掉对方~而E点一点作为减速技能就好!打野狗熊和上单加点基本一样 但是1级的时候首先点出E~因为这个可以恐惧野怪 ~减少伤害。而辅助主Q副E 因为你的出装决定了你初期比较脆,且血量不高(W血量越高伤害越大)你要做的就是控制对面ADC,而不是输出,所以主Q丢人副E减速是很有必要的~
满怒气的鳄鱼谁都不怕,就是干。 狗熊跟他换血,注意他有没有点燃,消耗到一定血量就强上,你有被动,只要注意他的点燃就行上单主w 辅助主q 打野主w
辅助位 只需要游走K就可以了 ,掠食者、无情猎手、迅捷、水上行走、正义荣耀、五速鞋和Q技能,这七重加速可以说逮谁谁慌、抓谁谁崩啊,敌人根本就跑不了(移速轻松上千)。而且一些防御装配合被动,也可以让狗熊的坦度变得极高r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。,E技能更是可以打断皇子的EQ和盲僧的二段Q,总之一些位移技能基本都能打断吧,这样可以更好的保护己方后排!
飞车流的狗熊极其搞笑好玩,天赋带上猎食者,装备必出正义荣耀,技能也要带上迅捷,全部开启后,速度高达一千多,对方几个位移都没用,被逮到了也就跑不了了,伤害还是很高的。
玩过,飞车流狗熊出一双五速鞋,然后利用Q技能的加速效果快速背回对方来制造击杀。
1、出门装吸血杖+多蓝盾+红,多蓝盾只是为了让前期狗熊变的肉一点,也为了提高他一点点的回复能力,吸血杖主要是为了和长剑合成弯刀然后转破败,这件攻速和攻击力双项加成的装备可以提供狗熊不少的生命恢复,看重这件装备最主要的原因还是装备被动附带的真实伤害,本身狗熊的高攻速配合破败真实伤害是很的;
狗熊被动具有恢复能力,利用Q技能进行Gank,W技能对敌方英雄造成伤害,R技能造成AOE伤害。生命低于30%的话回复总血量30%
此乃沃利贝尔神技,没错,你就把它当成简化版的蒙多的一级大招,这是拍拍熊野区生存能力和反野能力的根本保障,都说熊爸难杀,原因就上单天赋就21,9就可以,主w副E打野是主w副q辅助就是主q副w或e都没啥问题在于此。
个人认为这是所有3150英雄冢最强被动
q有控制有逃生 w4级等于德玛一级大招效果 e是打野神器还能减速 熊是6300最强ad 都说熊打野 呵呵呵 上单2技能的存在使熊超强 建议购买
风暴的抉择, 生命值掉到30%以下之后开始回复自己生命值30%,有疑问请追问。
是回血百分之三十,
不仅是地图,基石天赋也有较大调整。守护者、掠食者、坚定、血之滋味以及行近速率都有不同程度的改动,改动的就是守护者以及掠食者了。以掠食者为例,其冷却时间从150-100秒变为100-70秒,伤害从60-180 (+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)变为30-90 (+0.2额外攻击力)(+0.1法术强度),从获得从67.5%衰减至45%的移动速度变为在1.5秒内走向敌方英雄时获得加速至45%的额外移动速度,狩猎的持续时间从15秒变为10秒,而且只会在狩猎结束的时候对敌方英雄造成伤害,不过时间被移除。
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