最难打的boss是火龙,在打火龙boss的时候,应该装备要非常的好,还要不断的躲避火龙的攻击。如果被击中的话会掉3000血,一下子英雄的任性就没了,就容易受到极大的伤害。
魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个?
魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个?
当然是克总,因为打它时有时要群体寒冰箭和心控一起出,有时候甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出,碰到这种情况,不熟练的团队,往往会瞬间被灭团
在我看来,最难的不是哪个boss,而是取决于团队里的团员水平,流程越复杂木桶原理就体现的越明显
克尔苏加德,因为打他没有规律可言,总是随机的。需要更好的技术和技能。
当然是绿龙了,各种血雨腥风。随便来点捣乱的,好么清场先来三小时。
是猪队友,naxx灭一次回去吃buff。竟然要耗时半小时以上。
时光龙 打过没有
黑龙mm不停的吐息
怀旧服60级进入版本末期,回顾之前的BOSS,最难打的是哈卡神和克尔苏加德,曾有人给哈卡神这样的定义,全技能的神哈卡,根本就不是让60级的玩家们去击杀的。只有等到70级属性数值,天赋和装备后,才能尝试着去开荒以下 ,足以证明其难度有多大;克尔苏加德有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。 这也让他成为了最不容易打的一个BOSS.这两个BOSS是最难打的了。
随着60级末期的到来,我们也期待更高版本的开放,至于60级最难打的boss,就我个人来说,我觉得祖尔格拉布的boss血神哈卡最难打,是很多玩家的梦魇。
祖尔格拉布的最终Boss-血神哈卡,作为魔兽世界史上个,可以由玩家自行选择“难度”的Boss。神哈卡作为魔兽史上,个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就没想过让玩家们能通过正常手段,去直接击杀全技能的神哈卡的。
我觉得最难的boss还是克苏恩,因为克苏恩比于冰龙和老克,更需要团队的配合以及对boss技能的熟悉。
最难打的一定是克鲁拉。 因为克鲁拉技能实在是太了。你怎么作你都不能避开。而且这个boss 好像没有弱点。
我觉得是天启四骑士,需要将4个boss同时击杀,而且4个boss会不停换位置,非常考验团队合作。
最难打的boss是克尔苏加德。克尔苏加德他有几个技能和资质是非常难打的,它有相对多的技能触发式,不可以控制它的,还要防御它的造成的伤害是非常高,如果不好的团队瞬间歼灭他的话,可能会导致整个团都会被团灭。
60年代克苏恩 NPND 未削弱全世界无人过
70年代穆鲁 wow史上位门神 能过穆鲁 鸡蛋磨合下也就过了 (阿克因为当时bug 难度不好说 改之前的王子仇恨问题属于设计失误)
80年代0buff巫妖王 同样NPND 奥杜尔的零灯尤格一度也被外国公会称为当前版本装备不可能过 但是星辰获得了这个荣誉 所以不算NPND 但难度可以并列
85年代25h炎魔拉格纳罗斯 0buff脊背可以并列 但脊背的难更多十需求配置 而非整体boss战的难度
90年代雷神 小吼和削弱前的宰相等等也很难 但是雷神无争议
100级 根据Paragon(参加多个版本争首杀的公会 很有名)的说法 m阿克>m元首>m黑手
值得一提的是m阿克同样也被称为史上最难 即使他不是NPND 也没有存活太久 但是早期boss的难度 更多原因来自稳定(许多公会需要凌晨开荒避开高峰期) 游戏插件的齐全(boss技能不用玩家记时间轴和预读 点名换场地分散也有插件提示) 以及团队语音交流
记得60年代开荒克苏恩,我们工会有一个小德刚进门莫名其妙的受到上千万伤害,你没有看错,真的是上千万。
安其拉的克苏恩,在砍前就没有开荒成功的
克苏恩,没虚弱前没有FD过
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