英雄联盟阿狸亚索有交集嘛 亚索阿狸剧情

游戏频道 2025-05-06 10:06:15

你认为《英雄联盟》有什么英雄需要重做?

一、亚索

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几乎是现在敏感的英雄之一,亚索的搬选率一度受到了拳头设计师的关注,由于10禁系统的上线亚索的2. 凯尔(Kayle):凯尔是一位天使英雄,曾经在游戏中有着较高的地位。然而,随着游戏的发展和更新,凯尔的设计和技能显得有些过时和难以应对当前的游戏节奏。她的技能组合和游戏角色可能需要重新调整或重做,以使她更加有趣和有竞争力。搬选率一度高达惊人的94.6%,设计师则直言:重做亚索!而且速度要比阿兹尔和乐芙兰快!不然亚索几乎在排位无法出场了。

设计师对于亚索的重做则直言:

2、E技能和W技能或许会进行一些机制上的改动

3、是平衡性改动还是机制改动仍然需要讨论

4、重做速度可能会很快,不【技能Q】过具体放出时间还要进行多次测试!

二、沙皇

沙皇几乎可以说是S5成功的英雄之一,不过在S5和S6两个赛季疯狂削弱之下直接造成了沙皇地位一落千丈成了排位弃儿,在加上自适应铠甲和各种魔抗装备魔抗数值的提升让沙皇变的异常疲软,终沙皇不得不迎接终下场:重做!

1、沙皇的技能组合很OP,单纯的削弱和增强无法维持平衡

3、沙皇的重做遵循:保持持续输出能力的同时又兼具爆发。

4、让对手在与阿兹尔交战时有一定的反制手段

5、提升阿兹尔在普通对局中的表现

6、保留他的核心,也就是利用沙兵来进行普通攻击的特点

作为一个十年的老玩家,真是对《英雄联盟》了如指掌!当然,如果一定要问我有哪些英雄可能需要重做,以下是一些我能想到可能需要重做的英雄:

1. 赵信(Xin Zhao):赵信是一位老英雄,虽然有自己的粉丝和玩家群体,但在当前版本中已经有些过时。他的技能设置相对简单,使得他在高级对局中的表现往往有些单一,▲积攒护盾所需的移动速度提升 15%可能需要一些平衡调整或者重新设计,以提升他的竞争力和游戏体验。

需要注意的是,以上只是一些社区中经常被提到的英雄,具体的重做与否还需要开发团队的决策和平衡考量。重做英雄是一项复杂的任务,需要仔细权衡各种因素,保持游戏的平衡性和公平性。所以,让我们期待开发团队能够在适当的时候对一些英雄进行重做,为《英雄联盟》带来更多的多样性和乐趣吧!

英雄联盟:玩好亚索有什么小技巧吗?

有,要学会连E,可以帮助你躲很多技能,还有击飞之后可以A一下然后接大招。

玩好亚索要注意攒好吹风技能,在团战的时候尽量多的吹多一些敌人,然后瞬间释放大招打出高额伤害。

英雄联盟现在有很多英雄了,有很多英雄都大受欢迎,但是也有少部分英雄不那么受欢迎,我很希望知道大家心中那不受欢迎的英雄是哪位或哪几位?为什么不喜欢?(外形?机制?难易度?等等等)

要玩好亚索,在故事中,亚索因为被怀疑杀了长老而被抛弃,而锐雯之前在诺克萨斯的时候很有可能杀掉了长老。所以,锐雯和亚索很有可能是仇敌。首先e技能不能乱用,前期尽量发育,多配合队友拿人头建立优势。

玩好亚索的小技巧就是一定需要注意使用E技能时自己的身位,比如身位比较贴近墙时就能够使用E技能穿墙而过。

lol中亚索和瑞文的关系究竟有没有得到的说明?

1、雷克塞、大发明家级别的重做!

没有,亚索和锐雯其实是两个世界的人,亚索是一个逃亡者。

英雄联盟从设计师的话中:很明显单纯的数值改动无法让沙皇维持平衡,沙皇的重做预计会取消沙对于沙皇的重做设计师说到:皇冲向沙兵的能力,降低沙皇的机动性,提高沙皇的持续输出能力提高风险,也就是基本上:沙兵的伤害会增强、沙皇的DPS会增强。至于机动性?好好的当后排法师吧!公布了亚索和瑞文的关系,出乎大家意料,亚索和瑞文是夫妻关系,奶妈索拉卡是他们的女儿。

关于英雄联盟上的亚索!!

从设计师的话来看,设计师比较倾向于调整亚索的E技能,不过目前还没有确认。不过大多出玩家还是倾向于把亚索的E技能改成类似阿卡丽一样的充能技能,至于亚索终是否会变成下一个无双剑姬被玩家抛弃这就只能拭目以待了。

【被动】

▲现在当旋风积攒完成时,会出现一个范围指示器

【技能E】

▲突进时为被动积攒的数值由 4/8/12/16/20% 降低至 3/63. 莫德凯撒(Mordekaiser):莫德凯撒是一位重型战斗英雄,但他的技能设计和表现在现在的游戏环境下显得有些单一和缺乏互动性。许多玩家希望他能够有更多的技巧和策略性的作,可能需要一些技能调整或者重做,以提升他的深度和乐趣性。/9/12/15%

【技能R】

▲施法距离由 1500 降低至 1200

▲修复了一个Bug,曾导致可在某些情况下在超出施法距离任然使用该技能

基础攻击力从48提升至49

每等级增加2、沙皇是一个具有两级分化的英雄,不想因为数值调整造成类似瑞兹的效果。的攻击力从3.6降低至3.2

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