王者荣耀7月18日更新内容,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀7月18日更新内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀7月18日更新内容详情,一起来看看吧~
王者荣耀视频背景素材_王者荣耀视频背景素材高清
王者荣耀视频背景素材_王者荣耀视频背景素材高清
王者荣耀在2017年7月18日08:30-09:30对全服进行不停机更新。此次更新都有哪些新内容呢?现在就赶紧跟随小编一起来详细了解下吧!
【更新时间】2017年7月18日08:30-09:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
【更新范围】全服
【更新内容】
一、 新英雄铠上线
无情,强大!在王者峡谷的战斗中,一部分英雄擅长战斗,精通各类武器与格斗技巧;另一部分英雄擅长法术,能够使用眼花缭乱的魔法。我们曾经设想,会不会有一些家族,在拥有超强剑技的同时也能展现出对魔道的亲和特征。他们拿着精美的武器走上战场,成为这片天空中最为耀眼的星星,铠正是出生自这样的家族。
由于剑与魔法两种强大力量无法完全共存,或者一些其他的原因,来到长城,被花木兰捡到的铠,似乎已经完全忘却了魔道家族的力量,但当战斗进行到关键阶段时,这位安静的异国绅士又能从虚空中召唤那套闻名于长城内外的铠甲——那套明显需要使用非凡魔力才能驱动的上古神器——虽然并不能实际维持多长时间——却已经足够凸显两种力量结合的强大。——就叫他铠吧,既然没有人知道他来自哪里,师从何处。
被动技能——修罗之魂
被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。
技能1——回旋之刃
铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。
技能2——极刃风暴
铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;
被动:脱离战斗后铠的生命、能量恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。
技能3——不灭魔躯
在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。
二、英雄平衡调整
1. 姜子牙
王者荣耀姜子牙攻略汇总 姜子牙技能出装皮肤视频全攻略
对于以大招作为核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降当代的插画形式很丰富 不一定只有拿笔画的才叫插画,只要你有想法 用画面表现出来就是插画 可以用照片,拼贴,平面雕刻等等等等啦低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
2. 宫本武藏
王者荣耀宫本武藏重做攻略汇总 宫本武藏改版后怎么玩
这次调整最尴尬的是,的剑圣,真的又了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型
1技能:技能宽度:→175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
3. 花木兰
王者荣耀花木兰重做攻略汇总 花木兰重做技能出装皮肤视频全攻略
基础攻击:170(+15.2英雄等级) → 166(+14英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
4. 阿轲
王者荣耀荆轲重做攻略汇总 荆轲重做技能出装皮肤视频全攻略
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
5. 钟馗
王者荣耀钟馗攻略汇总 钟馗技能出装视频全攻略
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的!
3技能:持续造成晕眩效果 → 段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
6. 扁鹊
王者荣耀扁鹊攻略汇总 扁鹊技能出装皮肤视频全攻略
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:尽管已及时处理,并下架了视频超8000个。但腾讯依旧向索赔了1亿,并创下了近年来长视频的金额纪录。8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
三、 商城速递
1、破灭刃锋-铠登场,集齐印记免费兑换,首周折扣特惠购买!
1)长城守卫军首发英雄-铠免费兑换开启,集齐英雄印记,即可在页面上领取【铠的召唤钥匙】,版本更新后可在游戏内活动面板免费兑换破灭刃锋-铠;
2)错过活动不用担心,还可通过金、点券等方式购买到新英雄-铠,首周点券购买可享限时折扣。
折扣时间:7月18日更新后~7月24日
折扣价格:铠(英雄):388点券(原价588点券)
2、铠英雄皮肤礼包限时上架:
上架时间:7月18日更新后~7月24日
折扣价格:铠(英雄)+龙域领主(皮肤):578点券(原价876点券)
3、铠专属铭文宝箱限时上架:
上架时间:7月18日更新后~7月24日
价格:280点券(原价400点券)
打开获得以下铭文中的一个:
4级铭文:荆棘
4级铭文:正义
4级铭文:野性
5级铭文:宿命
4、拥有和分享铠得回馈好礼:
活动时间:7月18日更新后~7月24日
铠上场!拥有并分享得好礼!使用铠完成任务额外获得奖励!
1、拥有并分享【铠】:铭文碎片30+钻石30
2、击杀英雄5次:铭文碎片15
3、5V5匹配人机或排位中胜利2次:铭文碎片30
5、夺宝奖池更新
更新时间:7月18日版本更新后
点券夺宝奖池:诸葛亮、花木兰替换为孙悟空、吕布
钻石夺宝奖池:张飞、廉颇、姜子牙、水果甜心3天、天使之翼3天替换为钟无艳、芈月、典韦、地狱岩魂3天、潮流仙人3天
四、 精彩活动一览
1、【最强战队拼】
活动时间:7月18日更新后~7月23日
参与模式包括:5V5匹配(包含人机)及排位
【长城守卫军】胜利2:铭文碎片30(铠、花木兰、兰陵王、露娜)
【长安护卫队】胜利2:铭文碎片30(狄仁杰、李元芳、李白、程咬金、钟馗)
【三国最强联盟】胜利2:铭文碎片30(关羽、刘备、周瑜、张飞、诸葛亮)
【楚汉阴阳家】胜利2:铭文碎片30(东皇太一、虞姬、谷子、干将莫邪、张良)
2、【铠上线】登录送好礼
活动时间:7月18日更新后~7月23日
长城守卫军英雄-铠上线,登录送长城回城徽章体验卡!
累计登录1日:长城守卫军回城徽章3日1
累计登录2日:铭文碎片15
累计登录3日:英雄碎片1
累计登录4日:铭文碎片15
累计登录5日:长城守卫军回城徽章7日1
3、【战队徽章兑换】延长一周
活动时间:7月18日更新后~7月24日
KPL春季赛华丽谢幕,继续助威心仪战队,战队徽章奖励兑换活动延长一周!
五、健康系统升级
健康系统在7月4日进行优化升级后,我们将在7月18日对“健康系统”再度进行升级,并新增相应功能。
本次升级,我们针对部分未成年召唤师的健康游戏行为,进行了专项功能开发。希望大家看到小妲己的满满诚意,相信我们有信心也有决心,将健康系统持续推行和优化下去,帮助未成年召唤师掌握好学习生活与娱乐的平衡。
【功能规则】
健康系统优化升级后, 12周岁及以下的未成年召唤师,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。21:00后仍在线的12周岁及以下的未成年召唤师,系统将进行提示并进行下线作;对局中的12周岁及以下的未成年召唤师将在对局结束后,进行提示并进行下线作。
【相关提示】
(登录界面相关提示)
(游戏内相关提示)
苹果手机好玩的游戏排行榜是《王者荣耀》、《消失的苹果》、《这是说的啥》、《葫芦娃》、《弹弹岛》、《纪念碑谷》、《部落冲突:皇室》等。
你了解下王氏教育,商业插画一直是王氏教育19年来的旗舰专业,在这个领域,王氏教育深耕了19年,才做到了行业的,王氏教育实体培训有多强呢,免费试学下就知道了一、《这是说的啥》
这是一款以猜题为题材的益智类,了全国各个地区的方言和普通话,将图像和文字的信息完美的融合在一起。
二、《葫芦娃》
这是一款由上海美术电影制片厂正版授权,以86年《葫芦兄弟》剪纸动画片为背景的手游大作。这款游戏深度还原动漫情节,开创横版战斗手游全新,挥别传统AI组队、电脑控制。
三、《王者荣耀》
这是腾讯5V5英雄公平对战的手游,腾讯MOBA手游大作。有5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验。
四、《部落冲突:皇室》
苹果游戏排行榜是《奇葩钓鱼》、《破碎大陆》、《笨拙忍者》、《不可能的路》。
1、《奇葩钓鱼》
《奇葩钓鱼》由一个3人小团队研发,早在2010年就以flash游戏的形式出现,结果在移植iOS之前,就被国外另一家开发商Gamenauts给山寨了,推出了一款叫《Ninja Fishing》的游戏。但的力量还是强大的,高质量也是《奇葩钓鱼》能拿下年度iPhone游戏的基础。
2、《破碎大陆》
《破碎大陆》是由Frogmind Games开发的横版动作游戏,游戏的两位设计师就是经典游戏《摩托英雄》和《特技摩托:进化》的设计者。这款新游将把玩家带到一个的冒险世界,玩家要控制一个会飞的小生物在森林中探险。
3、《笨拙忍者》
《笨拙忍者》的模式就如《说话的汤姆猫》,主要是让玩家和游戏里的主角作出各动互动。不过两者相比起来,《笨拙忍者》就明显聪明得多,凭着速度运算上的提升,以及iOS可以精准地计算出玩家触控时的方式,令游戏也可以作出最多元化的反应。
4、《不可能的路》
《不可能的路》在5月9日登陆了App Store ,是一款非常有创意的游戏。游戏界面简洁到不可思议,白色的画面上一条纸带般的蓝色跑道无限延伸,而在跑道上飞驰的不是热血小青年也不是超人大叔,而是一颗白得跟背景毫无区别的圆球。
苹果游戏排行榜是:《堡垒之夜》、《绝地求生:战场》、《部落冲突:皇室》、《炉石传说》。
1、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,在PVP模式中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏采用虚幻4开发,集成显卡亦可流畅进行游戏,配置适合绝大部分玩家。
2、《绝地求生:战场》
《绝地求生:战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
3、《部落冲突:皇室》
《部落冲突:皇室》是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款,游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
4、《炉石传说》
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
苹果游戏排行榜是:《TWO DOTS》、《Dungeon Hunter 5》、《Brother in Arms 3》、《勇敢的心世界大战》等。
No.1 《TWO DOTS》
这款益智类游戏,连接两只小点,让锚下沉、连成一线、创造炸弹、扑灭火焰,简单的游戏作,轻松的背景音乐和有趣的音效,可以让你体验到精美简约的游戏设计。这个游戏还非常贴心地加入了色盲模式,玩这么多游戏还是次见,真的非常有新意。
No.2 《Dungeon Hunter 5》
你将置身不断发展的精彩剧情,在多达69个剧情任务中砍怪杀敌。你可以和3个好基友组队,在协作模式中并肩作战。游戏中,你可以解锁传奇神力,接受源源不断的全新挑战。
No.3 《Brother in Arms 3》
这是一款枪战手游,英雄级二战多人射击动作游戏。踏上二战的疯狂多人战场,与来自全球的英勇士兵交战,或扮演赖特中士经历诺曼底登陆后改变人生的戏剧性单人旅程。
No.4 《勇敢的心世界大战》
这款游戏以的第二遍世界大战为背景,主要人物为父亲,儿子,儿子的妻子,战友和一条狗。以同盟国击败轴心国为历史前提,的一款,最开始是在pc端进行发行的,手机现在也可以,作感觉很相似。
苹果游戏排行榜是:《TWO DOTS》、《Dungeon Hunter 5》、《Brother in Arms 3》、《勇敢的心世界大战》等。
No.1 《TWO DOTS》
这款益智类游戏,连接两只小点,让锚下沉、连成一线、创造炸弹、扑灭火焰,简单的游戏作,轻松的背景音乐和有趣的音效,可以让你体验到精美简约的游戏设计。这个游戏还非常贴心地加入了色盲模式,玩这么多游戏还是次见,真的非常有新意。
No.2 《Dungeon Hunter 5》
你将置身不断发展的精彩剧情,在多达69个剧情任务中砍怪杀敌。你可以和3个好基友组队,在协作模式中并肩作战。游戏中,你可以解锁传奇神力,接受源源不断的全新挑战。
No.3 《Brother in Arms 3》
这是一款枪战手游,英雄级二战多人射击动作游戏。踏上二战的疯狂多人战场,与来自全球的英勇士兵交战,或扮演赖特中士经历诺曼底登陆后改变人生的戏剧性单人旅程。
No.4 《勇敢的心世界大战》
这款游戏以的第二遍世界大战为背景,主要人物为父亲,儿子,儿子的妻子,战友和一条狗。以同盟国击败轴心国为历史前提,的一款,最开始是在pc端进行发行的,手机现在也可以,作感觉很相似。
苹果游戏排行榜是:《堡垒之夜》、《符文女孩》、《部落冲突》、《炉石传说》。《符文女孩》。
本作是一款有着精美画风,跟随剧情探索神秘世界的"休闲"游戏,在这个世界中会遇到形形的女孩,有迷了路的可爱猫咪,有做错事的温顺女仆,有想奴役你的邪恶小女巫,面对她们的挑战你该作何抉择呢。
多样角色,可爱的猫咪,温顺的女仆,性感的修女。每个角色都有自己的性格和独特的声音。每个角色立绘都会动的哦。每个角色都有多福CG的哦。完整丰富的剧情,带你遨游奇妙世界。
来自DSGame的一款新游戏,玩家只需要控小球绕圈圈就可以推进(单薄的)剧情,(记得添加DLC哦)。到后期想成功解锁剧情需要较高的小技巧,不过黑球出现的时机不是随机,多玩几次就会逐渐掌握技巧;社保虽很简单但也比较纯粹,和价格相符吧。
怎么说呢,现在安卓和苹果游戏都不多的,像和平精英,王者荣耀这些游戏应该都是巨头来的。还有植物大战僵尸,火柴人都是比较火的手游,我也是玩这些游戏的。
苹果手机排行榜是《纪念碑谷》,《笨拙忍者》、《部落冲突》、《炉石传说》。《纪念碑谷》。
不可能的路,奇葩钓鱼都是排名很前的一些游戏。
爱奇艺和达成合作探寻二创作品发展
爱奇艺和达成合作探寻二创作品发展,这次的合作,对爱奇艺来说是非常有利。这个信号只要释放给各个创作者,创作者们肯定会更多地选择爱奇艺上面的内容进行二次创作,爱奇艺和达成合作探寻二创作品发展。
爱奇艺和达成合作探寻二创作品发展1
将电视剧、电影剪辑成一个个短视频,这样的“小短片”近年来成为短视频上的热门创作门类,也引发了版权争议。昨天,爱奇艺和宣布达成合作,将围绕长视频内容的二次创作与推广等方面展开探索,尝试通过合作授权来保护知识产权。
爱奇艺将向授权其内容资产中拥有信息网络传播权及转授权的长视频内容,用于短视频创作。双方对解说、混剪、拆条等短视频二创形态做了具体约定,将共同推动长视频内容知识产权的规范使用。
事实上,早在今年3月,已与搜狐达成合作,这也成为了长短视频平台合作的“破冰”之举。通过此次合作,、西瓜视频、今日获搜狐全部自制影视作品二次创作相关授权。平台和用户可对这些影视作品重新剪辑、编排或改编。不过,由于近年来搜狐视频已经退出了长视频竞争的舞台,其手握的重要作品版权也相对较少,所以当时的合作并未引发较大的关注。
爱奇艺和达成合作探寻二创作品发展2
7月19日,爱奇艺和宣布达成合作,将围绕长视频内容的二次创作与推广等方面展开探索。
这也意味着,过去的敌人如今要变成朋友,坐下来好好谈生意了。
但过程,却相当不容易。
2020年,爱奇艺CEO龚宇还控诉短视频切条对长视频平台造成的极大损失,相比于宣传作用,负面效应更大。
一个所谓的“野蛮人”,一个辛勤的“农夫”,双方骂骂咧咧了几年,最终决定握手言和。
而这也标志着长短视频平台将正式开启合作共赢新模式。
为什么握手言和?
回顾长短视频的版权之争,要从腾讯与的争夺战开始。
去年8月18日,#腾讯视频侵权索赔1亿#冲上热搜。腾讯对发起侵权诉讼,称其独播电视剧《扫黑风暴》在上存在侵权视频,以侵犯著作权及不正当竞争为案由,将诉至知识产权。
这不是腾讯与就版权次产生。腾讯还曾短视频侵权腾讯旗下自研游戏《王者荣耀》,并在2021年一审获赔60万元。
紧接着,去年6月16日,的母公司字节跳动就将腾讯也告上了法庭,理由是腾讯视频上长期存在着《亮剑》的短视频剪辑侵权视频,需要对方索赔1000万元。
作为传统长视频平台,“爱优腾”三家每年版权采买费用就占了公司运营成本的大头,重资产模式直接限制了长视频平台盈利能力。而另一边,剪辑影视因素材易得、作便捷成为不少短视频平台内容生产者,虽能大大减少版权采买成本,却可能涉及盗版侵权。
长视频与短视频很长一段时间内,都有着不可调和的矛盾。
据企查查数据显示,、B站、快手三家公司主体涉及的司法案件中,案由均主要与侵权相关。如B站涉及的1308起司法案件中,作为被告身份的就有1003起,其中大部分是侵权。
也正是因为前两年的版权风波,直接把这些短视频平台搞得不太敢轻易选择没拿到版权的电影进行二次剪辑了,这样的后果就是,长视频网站的很多内容少了一个非常重要的宣发渠道。
导致的结果是,长视频网站的很多内容,花大价钱制作出来后,还要再花很多钱在各个平台进行宣传推广,腾讯的版权风波,也让很多平台和创作者,即使是宣传片也不敢发,因为可能被告侵权。
这样,就相当于自动少了一个最主流的宣传平台。
所以这次的合作,对爱奇艺来说是非常有利。这个信号只要释放给各个创作者,创作者们肯定会更多地选择爱奇艺上面的内容进行二次创作,无形中给爱奇艺的内容做了很大的推广。
要知道,据易观数据显示,2019年到2020年,短视频类应用的使用时长占比从27.39%提升到33.73%,而长视频类应用的使用时长占比,却从34.21%下降到30.45%。
以爱奇艺为例,上线10年以来,一直没能盈利,原因之一便是在版权上的投入巨大。自2019年一季度以来,爱奇艺的内容成本(包括外购版权及自制内容)占营收的比例一直维持在65%以上,在2019年四季度更一度高达84%的峰值。
虽然过去一年爱奇艺致力于压缩内容成本,但一直难以平衡内容数量与用户规模之间的矛盾。尽管龚宇表示,将全力做好内容,以质量而不是数量取胜。但从它较低的热播指数、网大票房榜等情况来看,重质不重量的政策很难说有多成功。
从这就可以看出,爱奇艺对这次合作的诉求已经很清晰:暂时不求2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒为其分担成本压力,但至少需要提供热度支撑。说到底,爱奇艺看中的是的流量,希望通过后者的二创为自家热播剧集、电影、综艺拉升人气。
眼下,握手言和是必然。
鹬蚌相争渔翁得利?因为画风等等一个系列啊,而且宣发做的也是非常的糟糕了。
此次和爱奇艺达成版权合作,高层可以说是暂时松了一口气。CEO张楠就在公开声明中表示,一直以来都非常尊重知识产权,并积极寻求和长视频平台更好地合作。
“相信这次合作是一个全新的开端,双方将携手探索,为行业提供更好的解决方案,实现创作者、版权方、用户的共赢。”
但在、爱奇艺及这两个平台创作者、用户多赢的背景下,也有人开始变得焦虑——比如的竞争对手们。
迫于竞争对手的突然发力,在消息出来仅仅不到两小时,就传出快手与腾讯视频正在谈判二创合作的消息。
不过随后,腾讯视频就否认了与快手的合作。毕竟腾讯手握微视、视频号、腾讯视频,不管是短中长视频都进行了布局,腾讯只会把流量牢牢攥在手里。
从腾讯一贯的“买买买”风格能看出,通过大量收购,收购了起点系列,有了不少独播权,像起点的热门,比如斗罗大陆、庆余年等,腾讯都可以改编,在动漫、体育、电影全方面发展。
虽然腾讯一直在谴责短视频平台,但字节跳动副总裁李亮也回应,“腾讯在攻击短视频行业的同时,自己却在大力发展短视频。”
从现在的局面来看,爱奇艺赢面很大。背靠庞大的流量池,获得巨大内容分发优势。
甚至很多网友评价爱奇艺,“打不过,就加入,格局打开了。”而热评则是,“腾讯格局小了”。
在几年的竞争中,腾讯视频和爱奇艺已形成了一套相对成熟的打法。腾讯视频更加注重腰部内容的排兵布阵,其腰部产品线已经形成,且非常牢固,内容填充均匀分布在各个不同的档期。
爱奇艺更加注重创新基因,并非按产品思路做内容,但更能押中爆款,却也是不太可的。
这次合作,爱奇艺将向授权其内容资产中拥有信息网络传播权及转授权的长视频内容,包括“迷雾剧场”在内的诸多优质剧目,用于短视频创作。
未来,旗下、西瓜视频、今日等平台用户都可以对这些作品进行二次创作。双方对解说、混剪等短视频二创形态也做了具体约定,将共同推动长视频内容知识产权的规范使用。
留给长视频巨头的压力是,除了提高会员价格减少亏损外,如何打破渠道壁垒抢夺用户,实现1+1>2的效果成了巨头们头疼的问题。
流量之争
今年以来,和搜狐,快手和乐视就先后达成了合作,释放出长短视频合作的信号。
但爱优腾芒四大头部企业一直未动,虽然巨头们去年就在尝试和短视频平台促成合作,但依旧停留在口头阶段。
长、短视频之争表面上看似版权问题,但根源上是市场流量之争。
看到巨大的流量涌入短视频这块场地,爱优腾也在短视频项目上做了尝试,腾讯上线微视,爱奇艺推出随刻,优酷也在2020年全新改版,上线短视频功能。一来长视频们有着天然的内容优势,二来让短视频的`流量也在自己的平台流转,则可以打造流量闭环,资金效率将能被化。
但遗憾的是长视频们的短视频项目都效果平平。抖快等短视频平台已经占据绝大部分市场,用户也已养成在抖快看短视频的习惯。长视频们想要挤入赛道,就需要改变用户习惯,而截断竞争对手的内容则无疑是最直截了当的方式了。
于是,打响这场版权保卫战最终的导向就不仅仅是保护版权那么简单了。
就目前情况,市场绝大多数的IP内容集中在少数长视频手里。根据公开资料梳理,剧集互联网版权中,腾讯的覆盖率超过了50%,在国产电影互联网版权中,腾讯的覆盖率更是超过了82%,为业界。一旦IP资源被绑定,坐拥上游IP资源或也将带来下游的衍生内容垄断。
一方面,长视频平台们有自己流量闭环的打造企图,势必会将IP资源牢牢握在手中,为其自己短视频平台的发展做铺垫。即使短视频真的愿意投入资金,也很难拿到长视频核心IP资源的授权。
在IP资源已经被高度集中在少数行业者手里,版权保卫将很有可能成为了垄断的手段。
而随着、爱奇艺的牵手合作,长短视频的结合可以说是双赢。既解决了短视频内容版权隐患,又解决了长视频盘活版权资产的问题。
那么,压力来到了腾讯视频、优酷、B站这边,他们又会如何选择?
爱奇艺和达成合作探寻二创作品发展3
7月19日,爱奇艺和宣布达成合作,将围绕长视频内容的二次创作与推广等方面展开探索。这标志着长短视频平台开启合作共赢新模式。
依据合作,爱奇艺将向授权其内容资产中拥有信息网络传播权及转授权的长视频内容,用于短视频创作。双方对解说、混剪、拆条等短视频二创形态做了具体约定,将共同推动长视频内容知识产权的规范使用。
爱奇艺创始人、CEO龚宇表示,这是双方在尊重和保护知识产权、探索合作双赢上迈出的重要一步,具有里程碑意义。这也充分证明,爱奇艺持续创作优质长视频内容、坚持长期主义的价值,得到市场和用户的认可。相信这次合作有助于优化网络视频行业生态,拓宽合作渠道,创造更多价值,实现平台、创作者和用户的多方共赢。
CEO张楠表示,影视创作者是内容生态的重要组成部分,影视行业是重要的合作伙伴。一直以来都非常尊重知识产权,并积极寻求与长视频平台更好地合作。相信这次合作是一个全新的开端,双方将携手探索,为行业提供更好的解决方案,实现创作者、版权方、用户的共赢。
影视内容一直是网络用户在线消费的重要品类。双方一致认为,此次合作是长短视频平台携手探索影视内容知识产权使用规范化,实现双赢的重要一步,对于长短视频创作者和消费者均有重要意义。
想成为商业插画师,在确定了自己的兴趣之后,下一步就是要明确自己想通过哪些途径进行修炼。如果你没有美术基础,可以先从简单的手绘开始训练,如果你本身就是一个美术生,可以直接跳过这一步,参加专业的培训是最快的路径。
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王氏教育的品牌是无数老师用强大的专业力共同搭建出来的,一直坚持公司项目总监级老师实体面授,而且王氏教育无论是创始人还是管理层,都是影视游戏和CG绘画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,能无缝对接到市场,王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。
而运用我们专业优势自主研发的教学辅助产品:
这是一款有着从学习到就业的完整成长路线手机APP。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年的面授培训机构更有保障。
如果是零基础,就要从简单的绘画开始学起。
插画也分游戏宣传、书籍插图、商业广告等等,不同的行业需要的插画的风格都是不一样的,比如阴阳师、第五人格、明日方舟这类游戏就需要二次元风格插画,王者荣耀、剑三则需要写实类的插画,还有q版、剪纸插画、水墨插画都是根据游戏项目不同来决定插画的效果。书籍类插画又分漫画、杂志内配图、儿童绘本等,这需要插画师有丰富的文化素养、想法以及独特的个人风格。商业广告涉及淘宝、餐饮、商场、化妆品等,现在比较流行的是扁平化的设计风格。
不清楚题主的绘画能力是怎样的,如果你当爱好业余,就多买点这类的书自己琢磨琢磨;如果你是要就业找工作,还是需要进到专业的机构带你早点入行,系统学习插画所需要的软件知识和设计技巧。
是电脑绘制的插画不?学习一些基础的美术知识,比如如何调配颜色等,也可以不学,临摹好的作品会让你自然就会了的。之后从最简单的软件photoshop开始熟悉,了解各个功能及快捷键,买数位板,画画专用的那种,运用画笔作画,可以先临摹好的作品,还有一个办法就是……报班,老师会让你快速成长的。我以前在背景泰坦插画学习过,比较基础,适合初学者,呵呵
那个相当考基本功的,人体结构很重要,
建议打好基础哦,所谓的基础是指对人体结构比例,场景,等的掌握和运用,掌握了这些技法之后2021年4月9日,一份逾70家影视机构发了份“联合声明”,这里面就包含了梯队的爱优腾、第二梯队的芒果台、咪咕,大意是呼吁短视频平台和公众账号生产要尊重版权,加强自我检视。,无论是画哪种类型,都可以开始,如果是零基础的可以在绘学霸app自学的,里面有免费的教学视频,你可以去学习参照插画或者临摹里面的作品,然后在过渡到学软件,因为学软件还是点困难的。希望对你有帮助!
看你喜欢神马风格了
现在比较流行的像本杰明的那种 买个手绘板 装个ps或者painter 网上看几个视频学学软件基本用法 然后临摹几张画 就可以自己练习去了
想要手绘风格的话 就要从最基本的素描色彩开始学了
功底是很重要的,当然先要学素描啦~还又要对色彩要有掌控,有了这些之后,你就多仔细看看插画书或入门书,吸取经验,你再熟悉一下ps软件,上手随便画几张慢慢熟练(ps的只是还得靠你看书或者问老师,我只是自己摸索的)。不多就这些~
能用挺多的。王者荣耀加入冒险模式让游戏更加多元化,在紧张竞技之余也能简单畅快的刷怪升级,也将装备素材等内容融合在一起。流畅的技能动作再配上华丽的效果确实不错,鉴于网络优化更好的优势,让王者荣耀在团战表现会更好!同时简化了作
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。主要是因为阴阳师太肝了 能把每天的阴阳师每日任务和各种活动做完了就已经很累了 没力气再玩别的游戏 剩下的精力还不如追剧或者刷b站轻松一下
《决战平安京》跟阴阳师重合度太高了,玩着没意思。
因为阴阳师的玩家大相比搜狐视频,爱奇艺在长视频领域的分量显然更重。业内人士分析,这次合作对整个行业而言,可以让长短视频版权之争打破割据、走向开放,进而实现优质影视剧目资源的互联互通,为市场提供更多元、丰富的内容。部分都是休闲玩家和上班族,他们没有时间玩这种MOBA类游戏。
《决战平安京》宣传力度太小了,知名度很低。
因为我只是个养生老玩家,只喜欢收集不喜欢打来打去。
《决战平安京》画风元素重合太多,就没有创新了。
我不管,我两个都喜欢,更喜欢平安京,能真正的只练自己最喜欢的那个人物,和人物的相处更多,模式也多 也有趣,我是弃了王者荣耀去的,玩了之后,觉得阴阳师太肝了,就没再玩阴阳师了
因为没而另一方面,开放版权的目的绝不是为了自砸招牌,吐槽内容、混剪内容都很有引发版权的可能。因而大多影评账号想要活动版权,产出的影评内容势必多单一的正向内容。二次创作者们或也将丧失自由的影评发表权。有决战平安将这个游戏
《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。
这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。
为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的践行者,正在持续贡献着大量内容。
2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。
创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP
作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。
与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。
比如,基于夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。
不难看出,《王者荣耀》在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。
自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列投稿。
据悉,经赛事选拔脱颖而出的作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。
在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量作品的衬托下,与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。
如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。
单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界
近年来在ACGN领域,大量扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品?
从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。
更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。
在IP共创的核心理念下,《你是要自学呢还是想找个培训集中训练?我不太建议你自学,因为我也是画插画的,从小就喜欢画画,一直都是自学,但后来发现对于人体结构,比例,什么的都把握不好,而且走了很多弯路,再后来决定去培训班学习,毕竟有专业人辅导更,而且你要是想学插画,基础的结构光影这些一定要先学好哦,不要急于学板绘,基础学扎实了,那些都会很容易的,我可是走了好多弯路的,如果你也报培训的话,介绍给你我以前学习的那家吧,你百度搜coolacg就能搜到的,希望我的意见对你有所帮助哈王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。
在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。
在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与共创,不《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。
《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。
当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。
以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。
为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋
《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。
比如,创作的特征是专业、聚焦,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。
玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。
以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。
同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,需要做的,不仅只是创作更的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。
随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。
而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。
结语
诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。
而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。
DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。
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