一、首先忽视抗性,如枪忽视20、粉忽视20、绿又忽视30再加上随便首饰上的,要把忽视搞上到以上并不是什么难事,那么作用有什么用呢?如修山和杀千面时可以输出伤害,但如果敌方身上没有任务抗忽视的存在,那么这的忽是,对于这个敌方来说就是一条,毫无作用的属性了,很易理解。。。。
问道手游武器伤害加持技能 问道手游加技能武器伤害怎么算
问道手游武器伤害加持技能 问道手游加技能武器伤害怎么算
二、抗忽视,如修山时一个没忽视的所以终上所述的武器是 相五技10忽20粉技10绿强力30,,,,金去秒雷怪(抗忽),只能秒去几点血,那么这时忽视对这个金来说作用就很大了,这也很易理解。。。。
所以很明显,强力的作用不是这样的,并不是强力可以相对提升自己的道行,而正确的是,强力障碍如是30%的话,而障碍技能的等级为200级, 而这个强力的实际效果就是技能等级(1 30%)得出来的技能等级是260级,所以强力的作用是提升自己障碍技能等级的百分比,因为技能等级越高封上的机功率就越高,(即强力并不是与道行挂勾,而是与技能等级的高低有关,而与道行挂勾的是技能,所以强力是间接与道行挂勾,即是说强力就是等升障碍技能等级的百分比,而抗异常 就是降低施法者的障碍技能等级的百分比){在战斗时就这样表现:首先强力提升自己的技能等级,然后就是对方的抗异常降低了施法者的技能等级(所以说忽视不够,强力不如忽视),而另一属性,忽视异常,就把对方的抗异常忽视掉了;即是忽视够了强力的加成就很了}由些可想而知,一些抗封的怪,而你的忽抗为0,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那你还有什么可能会封得上一个怪?而并不是像有些人理解的这样
可见技十也是一个很好的属性,至少现在还没有出现抗封的人
一、问道手游法武器属性一般要绿出提升本系法术伤害的如下图二、绿化需要的材料超只要是力的不管什么系属性都一样级绿水晶2.绿化的武器3.放入一起炼化4.成品五、注意事项绿化过程中会产生失败的几率多绿化几三、强法伤,也不用多说了 ,法术的直接加成。。。次就可以了看准绿化的武器避免造成不可挽回的损失 。
一把法术装备需要具有所有相性5加金相性5,所有技能上升10,双天伤属性,可以带培养问道手游金系的玩家还是占了很大一部分的,在培养金系的时候武器的选择是个重点,问道手游金系武器怎么选?小编带来了问道手游金系武器选择攻略,赶紧来看看吧!一个忽视抗金,金系是游戏中法伤的职业,这样的武器配上法金会是很的。
问道手游金系武器:
绿属性1、战斗作用大,问道手游中提高武器伤害可以在战斗中给敌人致命一击,伤害高战斗结束快,作用要比会心率大。:强金系法术伤害蓝色属性:伤害、所有相性、金相(抗异常或者技能等级亦可)
黄属性:所有相性
分析:法金走的是法伤路线,所以套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属性的选择上就要尽可能的增强法伤,增强法伤的装备属性有灵力、所有属性、所有相性、金相性、伤害等几种,所以这些都是我们在制作套装中的,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是比较重要的。
看了文中的介绍之后,现在知道问道手游金系武器怎么选择了吧?赶紧挑选适合你的武器继续去战斗吧!更多信息,关注深空手游网问道手游专区!
伤害好。
测试时间:2016/08/05 16:402、便宜,游戏中的伤害提高点花费的技能点要比会心率便宜,更好升问道手游武器忽视好还是强力好?这是一款经典版回合制手游。现在就一起来看看问道手游武器解析攻略吧。级。
五、这个就是重点了,强力究竟有什么作用?GM说忽视不够强力不如忽视,忽视够了强力就历害了。。。也有GM说过忽视不够时强力就是忽视。。。这也太。。。。有人理解为,忽视是忽视对方的道行,强力是增加自己的道行,如对方1万道 ,你有忽视20%,而对方身上又没有抗装, 就忽视到8000道行,这其实是错误的,正确的为对方身上没的抗装的话,那么这条忽视抗异常 就是一条废属性了,重点来了,强力,的确是一条很可怕的属性,如一件封手武器,相五,技十 ,忽视20 粉忽20 绿 强力30,目前为止没有比这更历害的封手武器了,而有人说了,强力就是提升自己的道行,如本人1万道 , 通过上面的武器提升 就等于自己有13000道,那么封1.2万道的人就很容易了,但经实践得出,本人认为强力并不是这样的,因为道行是一个基础属性,是一个固定值,就像GM说过神圣之光一样,武学是一个基础属性,而等级才是技能成功的关键,道行是一个不会变的值,那么又凭什么可以通过强力障碍去提升自己的道行呢?问道人物增加伤害:
2)金相10-20,一点金相增加60-90;
3)金相 20-30 ,一点金相增加90-120;
4)金相30-40(武器加) ,一点金相增加160左右;
2、本系相性增加法术伤害
比如是木系的,加木相性也可以增加木系技能法术伤害。增加的强度比金相稍弱一小点。
3、攻击技能增加法术伤害
4、增加任务属性灵力增加法术伤害:
每点灵力增加的法术伤害基本是各位数,灵力超过500除外。
比如武器伤害+3000,秒3技能,比如金虹贯日之类的技能法术伤害增加3000,大秒技能伤害增加6000;
无论是要增加法伤还是物伤,武器的伤害和人物的加点是重要。其次就是套装效果,法宝效果,娃娃效果,首饰效果。
武器不用多说,尽可能的去满伤害就是了(注意:具体忘了,大概是100级开始吧,是开始有双伤害的,每10级满伤是多少,可以百度下可以找到。)然后就是用5色/超级灵石往上砸了,越高当然伤害越高。
人物加点的话。法当然是满灵+金相(满后+自己人物系属性,金系就无所了,火。),力就是满力+土相+自己人物系属性。(有别的加点方式,但这角色:女水两种是伤害的)
套装加伤害就是土套和金套了(注意,每个绿出来的装备所加的伤害也是随机的,是不一样的)
首饰效果就不赘言了(+灵+力+相性等)
人的相性加土!如果要伤害属性加4力!装备要好!穿土套!武器要满添伤!再改几次!望采纳
全力 加土相性 然后穿加力加土加必加连的装备
全力 加土相性 找点好水晶加属性
花钱 买好的武器
力土的定位就是一个物理输出,所以我们在制作套装时就要选择土系套装,因为土系套装的附加属性是增加物伤。除了套装属性外,装备的其他属性也很重要。武器是直接增加人物攻击的,所以属性的选择必须有2个伤害属性,然后是所有相性和连击。连击的作用就是当玩家在攻击时有几率触发,多进行几次攻击,虽然是概率性的,但是一旦触发,瞬间爆发的输出是很的。衣服的话,优先选择各种抗性和抗异常,增强自身的生存能力,帽子选择所有属性、力量、连击等这些对于物理攻击有提升的属性。至于鞋子,如果你想要追求速度,那么可以弄高速鞋,如果不追求速度,甘愿做个慢力的话,那么只加一个速度即可,其他依然力量、连击、全属性。
法宝。。。貌似就土斗算加伤害了,金印可法术连击。比如80级武器属性应该这样
必杀率30
所有伤害1700相性5
所有相性5
绿属性要强物理伤害7以上
伤害
问道手游金系武器这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器四力加点在105级时可以达到521点力量和105点敏捷,从图中我们可以看到五点土相增加1240伤害,五点火相性增加速度。满伤害为2400。
物理必杀
也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。
所有相性
比较有分歧的就是这一条了,因为属性加点影响到相性的作用,所有我们以四力加点来说明。
若装备穿戴完整,则力量应该可以达到700至800,以750点力量来算,则增加1800伤害;敏捷则一般为200至300,以点敏捷来算,则增加30点速度。属性越高,所有相性的收益则越大。
一:力金3力1其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。敏,相性先土后火木
全力的加点其实才是力金的打法,这样可以让力金成为杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打oss。测试区:IOS乐山大佛
测试结果:1所以终上所述的武器是 相五技10忽20粉技10绿强力30,,,,点灵力=11.45法伤=18点蓝量;(20点满属性灵力=229法伤=360蓝量)
结论: 挑选武器装备的时候挑选带伤害的,灵力性价比太低。然后蓝量用帽子、衣服自带的有,挑选自带法力值(蓝量)高的帽子和衣服,也就是装备的法力值那一项为蓝色,有额外增加,很随便就能增加几百上千的蓝量。
PS: 项链也会增加蓝量。
一、首先忽视抗性,如枪忽视20、粉忽视20、绿又忽视30再加上随便首饰上的,要把忽视搞上到以上并不是什么难事,那么作用有什么用呢?如修山和杀千面时可以输出伤害,但如果敌方身上没有任务抗忽视的存在,那么这的忽是,对于这个敌方来说就是一条,毫无作用的属性了,很易理解。。。。
1)金相10以下,一点捐相增加40-60伤害;二、抗忽视,如修山时一个没忽视的金去秒雷怪(抗忽),只能秒去几点血,那么这时忽视对这个金来说作用就很大了,这也很易理解。5、增加武器伤害可以增加法术伤害。。。。
所以很明显,强力的作用不是这样的,并不是强力可以相对提升自己的道行,而正确的是,强力障碍如是30%的话,而障碍技能的等级为200级, 而这个强力的实际效果就是技能等级(1 30%)得出来的技能等级是260级,所以强力的作用是提升自己障碍技能等级的百分比,因为技能等级越高封上的机功率就越高,(即强力并不是与道行挂勾,而是与技能等级的高低有关,而与道行挂勾的是技能,所以强力是间接与道行挂勾,即是说强力就是等升障碍技能等级的百分比,而抗异常 就是降低施法者的障碍技能等级的百分比){在战斗时就这样表现:首先强力提升自己的技能等级,然后就是对方的抗异常降低了施法者的技能等级(所以说忽视不够,强力不如忽视),而另一属性,忽视异常,就把对方的抗异常忽视掉了;即是忽视够了强力的加成就很了}由些可想而知,一些抗封的怪,而你的忽抗为0,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那你还有什么可能会封得上一个怪?而并不是像有些人理解的这样
可见技十也是一个很好的属性,至少现在还没有出现抗封的人
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