英雄联盟手游巨龙 英雄联盟手游巨龙威势怎么获得

游戏攻略 2025-05-01 10:32:08

英雄联盟手游元素峡谷怎么玩

随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。

英雄联盟手游即将上线全新地图元素峡谷,那么具体应该怎么玩呢?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

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英雄联盟手游巨龙 英雄联盟手游巨龙威势怎么获得


3.召唤师技能cd减半

《英雄联盟手游》要加入“元素峡谷”了!您将可以在限时游戏模式中玩到元素峡谷的版本,考验自己的技术。

共有三条巨龙亮相:山脉巨龙、炼狱巨龙和海洋巨龙。

它们会对游戏地形造成巨大改变,并提供强大的增益效果。

您也许发现了,怎么还缺少一个元素,云端巨龙呢?这是因为在游戏测试期间,我们发现云端巨龙赋予玩家的力量不太明显,对于玩家队伍来说吸引力不够,所以我们决定给其它元素更大的表现空间。

这只是我们元素峡谷的个版本,大家在此体验到的内容可能会与之后的3.2版本不同。

同时,我们也很期待听到大家的反馈。

现在让我们简要介绍一下大家会在元素峡谷中体验到哪些内容。

在消灭第二头巨龙后,地图将会发生变化,为您的队伍提供全新且独特的游戏和机会:

山脉峡谷

炼狱峡谷

炼狱峡谷的草层会全部被烧光,打开通往红蓝增益的下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。新路径。

海洋峡谷

在地图上会生成更多草丛,并包含更多的蜜糖果实。

每消灭一头巨龙都可以为您的队伍提供加成,当全部三头巨龙被消灭时,还可以获得强大的龙魂:

山脉巨龙:提升你的护甲和魔法抗性

山脉龙魂:在你一定时间未受到伤害后,为你附加一道护盾

炼狱巨龙:提升你全队的攻击力与法术强度

炼狱龙魂:会在你使用技能和普攻时触发爆炸,在目标周围的圆形范围内造成额外适性伤害

海洋龙魂:对敌人造成伤害时回复更多生命值

,我们还更新了强大的远古巨龙,使其特性更接近电脑端《英雄联盟》。一方队伍夺取龙魂后,远古巨龙便会登场。它将为玩家送上足以终结对局的加成——真实伤害灼烧效果、处决低生命值敌方英雄。消灭远古巨龙后,就抓紧时间开团吧。

英雄联盟手游与时空召唤段位比较

●斩星魔剑易

您要问的是英雄联盟手游与时空召唤段位比较哪里不同?段位体系和游戏不英雄联盟手游5月26号更新了什么内容?维护到几点?今天是2022年5月26日,今天英雄联盟手游进行了一次大的版本更新,也就是3.2a版本的更新,在这次维护中,游戏中除了新增很多活动之外,还做出了大量的平衡性调整,包括英雄和装备等,下面让小编来为大家介绍一下今日更新的内容吧。同。

目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。

1、段位体系,《英雄联盟手游》的段位体系复杂,包括青铜、白银、黄金、铂金、钻石、、等多个段位,每个段位又分为四个小段。《时空召唤》的段位体系简单,只有青铜、白银、黄金、铂金、钻石、、七个段位。

2、游戏,《英雄联盟手游》是一个5v5的团队对战游戏,玩家需要通过击杀敌方英雄、摧毁对方防御塔和占领巨龙等方式获取游戏胜利。《时空召唤》是一款1v1或3v3的对战游戏,玩家需要在有限的时间内击败对手。

英雄联盟手游元素峡谷限时开启时间一览

《英雄联盟手游》元素峡谷攻略

英雄联盟手游元素峡谷限时开启时间一览,英雄联盟手游中有很多的,其中很多人想知道元素峡谷什么时候开启,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

基础属性

英雄联盟手游元素峡谷限时开启时间一览

1:一共有三条巨龙出现,山脉巨龙,炼狱巨龙还有海洋巨龙,这是元素峡谷的个版本,会在3.2版本中上线;

2:山脉峡谷

炼狱峡谷

炼狱峡谷的草层会全部被烧光,打开通往红蓝增益的新路径。

海洋峡谷

在地图上会生成更多草丛,并包含更多的蜜糖果实!

每消灭一头巨龙都可以为您的队伍提供加成,当全部三头巨龙被消灭时,还可以获得强大的龙魂:

山脉巨龙:

提升你的护甲和魔法抗性

山脉龙魂:装备:

在你一定时间未受到伤害后,为你附加一道护盾

炼狱巨龙:

提升你全队的攻击力与法术强度

炼狱龙魂:

会在你使用技能和普攻时触发爆炸,在目标周围的圆形范围内造成额外适性伤害

海洋巨龙:

持续回复生命

海洋龙魂:

对敌人造成伤害时回复更多生命值

3:元素峡谷次测试会在4月1日至4月11日期间开启,同时游戏中还有强大的远古龙。

英雄联盟云顶之弈巨龙之境全球总决赛官宣

我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版山脉峡谷会在野区形成新的地形,并在巨龙巢前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~穴前方建起一道防护高墙。本的更新。

英雄联盟手游元素崛起是什么模式

游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。路(下路)的方向。

该模式是从4月1日起限时开放的一个模式。

目前仅可以在匹配中体验,暂时进入排位。元素崛起既是活动、、更多的是一种新地新内容图。该地形内容在英雄联盟端游S10季前赛时推出,得到好评,也为游戏增添许多不确定元素,增加了更多的竞技性。

在英雄联盟手游该模式中,表现弱鸡的风龙(云端亚龙)暂时被删除,对其效果进行重新设计后会再推出。而其他三条元素巨龙,海洋巨龙、炼狱巨龙、土龙山脉巨龙,则会对游戏的地形进行很大程度上的改变。

英雄联盟打野和打巨龙有什么用?

随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:

打野这个位置主要是为了gank而设定的,哪条路上有【一技能】时间卷曲器劣势或哪里有机会杀对方,你就可以去抓一波,但你自己也要发育,怎么办呢?那么野怪自然是的经济来源了,于是就有了打野这样一个存在,总之,打野就是一个以减少对方或增加己方团队收益为目的的非线上位置。

巨龙是很强大的野怪,一般由队伍中的几人一起击杀,击杀后获得buff奖励,buff一持续时间:2/3/4秒→2/2.5/3秒共有5层,5层龙buff的效果是:对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒

,基本上就是刀刀带点燃的效果,但在击杀的过程中有可能被敌方发现并阻止,所以打龙时需要看准时机。

英雄联盟里面哪个英雄可以释放巨龙

基础生命值:570→610

金属艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。,被动,控制龙魂

金属的金属,一刀让金属打,就能放巨龙大招

铁皮么? 就是金属 现在叫明凯幽魂了貌似

金属

金属,那个3150的

英雄联盟手游5月26日更新内容大全3.2a版本更新到什么时候

海洋巨龙:持续回复生命

英雄联盟LOL手游5.26更新时间内容大全汇总

本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~

游戏模式

元素峡谷

本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:

龙魂:

●通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。

●首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。

●前两只亚龙各价值1点。

●前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。

●经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。

●远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。

大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!

元素亚龙将在时间5月26日早上10点上线

具体上线时间以各地区实际情况为准。

无限乱斗

松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快节奏的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机!

无限乱斗将于时间6月02日早上10点上线

英雄皮肤

于时间5月26日早上10点上线:

●创星之灵璐璐

于时间6月02日早上10点上线:

●未来战士崔斯特

●未来战士卢锡安

●未来战士潘森

●未来战士慎

于时间6月8日0点上线:

●玉剑传说苍鸾莫甘娜

新活动

执手绘星活动

有时仰望星空,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的慎加入打野分类小家伙!

执手绘星活动将于时间5月26日早上11点上线

活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请点击此处[7]。

英雄调整

阿利斯塔

作为辅助的阿利斯塔,近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地挪动。

【被动技能】凯旋怒吼

回复:20-125(基于等级)→27-160(基于等级)

治疗友方英雄:40-(基于等级)→54-320(基于等级)

使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒→10秒

【二技能】野蛮冲撞

冷却时间:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒

卡蜜尔

卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧——施放技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。

【一技能】精准礼仪

移速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%

【技能】海克斯通牒:

[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致通牒的效果结束。

艾克

基础护甲:35→40

基础法力值:345→390

[新]可对野怪造成130%额外伤害。

【二技能】时光交错

基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%

【三技能】相位俯冲

法术强度系数:30%→40%

菲奥娜

我们近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的生存能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她近损失的能力。

【一技能】破空斩

古拉加斯

古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了技能里酒桶的飞行时间。这样一来,他与队伍配合作战时带来的压迫性应该会有所降低。

【技能】爆破酒桶

飞行时间从0.4秒调整到

0.55秒

格雷福斯

格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他发育成型、掌控战场的速度。

【一技能】穷途末路:

对野怪伤害:150%→120%

艾瑞莉娅

近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。

【被动技能】艾欧尼亚热诚

对野怪伤害:→50%

努努和威朗普

和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪双人组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少吞噬的冷却时间。

【一技能】吞噬

冷却时间:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒

奥拉夫

在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较英雄对战时的战斗力。

【一技能】逆流投掷

伤害:80/140/200/260→70/130/190/

减速:25/30/35/40%→20/25/30/35%

雷克顿

在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加。因此,我们将提升他在统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。

生命值回复:7.5→

【技能】统治

伤害:每秒40/80/120→每秒50/100/150

维迦

近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。

【一技能】黑暗祭祀

冷却时间:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒

【三技能】扭曲空间

控制持续时间:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒

吉格斯

【三技能】海克斯爆破雷区

冷却时间:16秒→18秒

雷区持续时间:7秒→5秒

慎这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡忍者也加入到打野阵营中。

调整

装备

冰霜之心

冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。

属性

技能急速:20→

花费

总花费:2850金→2700金造成真实伤害的比例:→40/60/80/(对应等级1/5/9/13)

冰脉护手

属性

法力值:450→

生命值:0→

【被动效果】咒刃

额外伤害:基础攻击力→基础攻击力+25%额外护甲

合成:

配方增添:燃烧宝石

总计花费:2700金→3100金

符文调整

基石:

致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。

满层额外伤害:10%/7%→8%/6%

启迪:灵光披风

移速加成:5%-25%→5%-35%

感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的支持,我们3.2a版本见!

今天的更新维护是持续到中午12点,所以大家现在完全不用急着上游戏,等到中午过后再说吧,这次更新中不少英雄都做出了改动,所以大家注意多加关注一下,看看自己的英雄有哪些调整,然后再根据这些调整来变动自己的打法,以便随时跟得上的版本,那么就让我们等待今天3.2a版本更新的结束吧。

LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解

lol手游与端游对比:

LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。

英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整

1.镜像地图的设计

你永远会在峡谷地图的左下角出生!

手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

2.单人路和双人路

跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

3.地图构造

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

二、对线的异

1.新增蜜糖果实

出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)

一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。

河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。

果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

如果点了“甜食专家”小符文,你或者队随着新符文的发布,灵光披风提供的速度加成没有达到我们的预期。因此,我们将提高它在施放召唤师技能后给予的移动速度。友吃果子的收益更高。

2.五级学大招

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。

4.回城时间缩短

回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。

5.小兵击杀线提示

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。

6.补刀影响获得经济与经验

手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。

同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。

三、防御塔机制

1.攻击力和威胁性降低

防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵伤害:75/85/95/105→85/95/105/,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。

2.没有门牙塔

没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。

3.镀层改动

另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

四、野怪和视野

1.惩戒的改动

没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

2.野怪调整

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

3.元素巨龙调整

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

4.峡谷先锋调整

满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

5.插眼

手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。

在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带眼还是守卫。

没有真眼和蓝眼。

6.占卜花朵

在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

这位爆破才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区从巨龙之境以来,全世界玩家就开始用新的羁绊做出各种尝试,还打出了许多神抽天胡局。随着玩家们开始沿着排位天梯一路攀升,通往云顶之弈:巨龙之境全球总决赛的征途也正式开启了。下文将介绍关于总决赛日期、奖金池扩充、赛制升级和赛区资格赛的更多信息。的冷却时间和持续时长。

地图构造:

为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

野怪刷新时间:

防御塔:

手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

补兵机制:

如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金。如果两人都没补到,那获得的金就更少了。

大小龙机制:

元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

英雄:

手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

召唤师技能:

大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

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