被动技能,貂蝉的技能碰到敌人叠加一层印记,印记叠满会有相应的真实伤害与减速,恢复自身一定血量。
王者荣耀貂蝉极限乱斗教学_王者荣耀貂蝉怎么无限炸
王者荣耀貂蝉极限乱斗教学_王者荣耀貂蝉怎么无限炸
1技能,落红雨,貂蝉丢出花球并收回,造成法术伤害,用1技能叠加被动,通过爆炸造成伤害。
3技能,绽风华,在原地释放法阵,结成和消失时,会对敌人造成伤害,在法阵内,可减少1,2技能的冷却时间。
注意大招释放的时间与释放位置,多释放技能,打出高额伤害。
实战技巧,可以先出冷却鞋,保证技能冷却时间,要后手入团,敌人控制技能交不多,马上2技能入场,开出大招,尽可能的打出高额伤害。
总结如下。
王者荣耀S22貂蝉边路怎另外,对线时期我也12连招,与21相比,12能够给对方一种飘忽不定的感觉,在你放一技能的时候会有个抛球的动作,对面一般会向你发动进攻,这个时候我们使用二技能能够很好地躲避,九日的微博视频上称这个招数为“红雨回落”,也就是保证一技能的第二段!么玩S22边路貂蝉指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22貂蝉边路怎么玩S22边路貂蝉指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、边路定位理解
首先这个英雄在边路的能力肯定没有中路那么强,因为这个英雄最强的肯定还是游走能力,能够多次帮助队友打开优势才是玩好这个英雄的关键,所以王者荣耀的中路几乎已经成为了常年没有人在的地方,所以把貂蝉换到边路也是一个能够接受的位置。如果想要使用貂蝉打边路的话,个人在对线上的能力肯定要变得更强,因为边路并不会有很多人过来打扰,所以一个人的实力高低也取决了在边路的地位。
二、发育方向
本身这个英雄就是比较偏向于发育,但也是根据这一点让其在边路上很少有天敌,貂蝉最厉害的地方并不是说伤害有多么高,而是其能够在对抗当中无限的吸血,然而在对抗路上真正有爆发伤害的战士非常少,多半的英雄都是要去靠持续作战来完成单杀,然而通过这一点就能够看得出貂蝉的优势,貂蝉同样也并不是爆发类型英雄,所需要的无非就是通过自己的作来击杀对面。
貂蝉边路还是要以续航装备为主,因为很多玩家玩中路习惯了可能会以爆发装备为主,但是在有中路的前提下阵容就不需要再有一个高强度的法师,所以貂蝉打边路尽可能的还是去发展一些工具性。像是貂蝉这种英雄在团战里面往往都是被集火,但如果把位置转移到对抗路的话就没有很多人会注意自己。同样承担更多的伤害也是能够帮助团战获胜,但相比较在中路发育的法师来说伤害可能会低很多。
貂蝉的强势期其实是在十一级左右,在这个阶段的貂蝉能够在团战里打出非常不错的效果,但是也有一点需要值得注意。大部分的对抗路英雄全部都是四级增强,所以很多英雄可能在四级的时候就会起杀心,比如就像是花木兰、老夫子、马超这种英雄都是在四级有很大的提升,所以在和这些英雄对线的时候要注意一些。以上就是王者荣耀S22貂蝉边路怎么玩的攻略,其实小编认为边路貂蝉要比中路的法师更加需要作,因为本身这个英雄的作上限就特别高,所以边路貂蝉也很常见。
新手貂蝉常犯小错误
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发现很多貂蝉的新手玩家都很害怕用2技能去突进,实际上了解2技能被动的小伙伴都知道,2技能如果是用来突进打到敌方的话会减少CD的。
当然,很多时候大家都知道要2技能上去打伤害,但是要衔接上准确的1技能命中就比较困难了,所以大概这也是一些玩家觉得貂蝉没啥输出的原因吧。貂蝉的作模式需要大量的练习才行,建议喜欢貂蝉的新手玩家先在人机练习一下技能的衔接作,不然一上手就打排位试水会被喷的很惨喔。。
忽视蓝爸爸|王者荣耀貂蝉仲夏夜之梦曝光 暑皮肤暂无返场
实际上貂2技能,缘心结,貂蝉闪烁到指定位置的终点,身上散发花球造成攻击,命中敌人减少4秒冷却时间。蝉是最需要蓝爸爸的几个英雄之一,因为貂蝉需要在线上不断的释放技能来清兵和消耗。而这也是新手玩家容易忽视的,总觉得拿蓝太麻烦,不如出一些回蓝装或者蓝量装来补。这样出装将产生偏,伤害会不足够的喔~
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就是心态要好,刚开始练肯定技能链接、施放不够好,可以慢慢来,打打匹配。然后你可以去看些主玩貂蝉的主播,学学技术,也可问身边的朋友。凡事都要慢慢来,你先打好基础,貂蝉自然就练好了。
多看一些攻略,跟大神玩貂蝉的视频,学学技巧
这个取决于你的心态问题。
公孙离
1、貂蝉连招是231。前期的貂蝉根本没有抗衡的能力,再加上公孙离的二技能躲避貂蝉的技能,前期很好拿到优势,有了优势不要浪,快速推塔就行。
狄仁杰
而且狄仁杰的二技能还可以解貂蝉的印记,技能方面还是建议带狂暴,输出比较高,赢游戏的方法也是前期打压制,推塔就行。
芈月
芈月是一个单挑很强的英雄,只要二技能中了,谁都不好使,即便是貂蝉也不是芈月的对手。
3、而213,二技能接近对面英雄,然后一技能打出被动爆炸真伤,再开启大招展开法阵,缩减一、二技能的冷却,这样的方式,能够打出成吨的输出。
2、貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快;能够叠加出的真实伤害,并且还能快速回血。4、扩展资料:前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。
5、蓝量少时多利用2技能。
8、参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。
9、后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。
10、在双方都有些消耗的时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。
11、通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。
12、总体:貂蝉的输出大部分仰仗CD。
貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣印记,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快;能够叠加出的真实伤害,并且还能快速回血。
近战天生就是远程法师的克星,虽然貂蝉是拥有位移能力的法师,但是在面对一些位移能力更加强大的近战英雄,这点能力还是不够看的。特别像刚登场的刺客花木兰,拥有4段位移能力,可以直接追你到天涯海角。她可以直接开大招1技能位移上前接普攻打貂蝉,这时候貂蝉直接2技能位移走,这时候花木兰再用2技能位移上前进行控制,不然直接2技能上前控制很容易被貂蝉位移躲开,接着放大瞬间爆发压制血线,然后便是通过1技能不断的位移普攻将被动技能伤害化。
像貂蝉这种脆皮基本1套没打完就挂了,而且最近芈月好像还加强了,2技能有减速效果了。当然了要是二技能的命中率不高的话还是用上面2个稳一点。非常轻松。除此以外还有几个位移强控制能力十足的英雄也能很好的压制貂蝉,如曹、韩信、宫本武藏、赵云这类拥有多段位移外加控制技能和不俗爆发能力的近战,都不怕貂蝉的风筝和爆发。
貂蝉不是后排的英雄,所以不能全部出法强装,容易被秒杀。出装建议件出噬神之书,减少技能冷却,提升吸血量,保证持续输出。第二件对面控多建议出抵抗之靴,加韧性减少控制时间,为了加护甲可以出影忍之足,提升法穿可出秘法之靴,减少冷却时间可以出冷静之靴,视情况而定。
13、貂蝉这名英雄拥有着高机动低冷却的优势,利用好优势,适当出法术装会起到意想不到的效果;依靠被动的强大的真实伤害及减速,有强大的消耗能力。貂蝉连招方式误区
很多人都以为貂蝉的连招方式是二技能加一技能然后大招,接着旋转、跳跃,或者在大招没有的情况下也是二技能接一技能进行消耗。
21连击这个方式在追击敌人的时候很实用。
也就是说你一技能刚刚好能够打到的距离,二技能却会空掉。那么为了使伤害化,设前面有一个在草丛对对面进行伏击时,现在很多玩家比较喜欢单挑,动不动就单挑,那么貂蝉则是一个单挑不易输的英雄。不管和什么英雄打都能稳胜券。我们一般单挑用的地图是墨家机关道。这里没有蓝byff所以貂蝉一般经不起蓝的过快消耗,那么出装与正常出装会有所不同。我一技能加二技能加大招,能一套全中打出伤害,如果你用231这样的方式,一技能很可能会空一段乃至是全空,大家都知道一技能有时间,当你先预判敌人走位正确丢一技能再二技能突脸,这个时候一技能的花花收回的距离是变短的,很容易就命中敌人了。我在训练营测试过,一技能的施法距离比二技能要远一丢丢。坦克英雄,貂蝉离他的距离正好是一技能命中距离,那么我们先丢一技能再往前走一点点再丢二技能这样可以使一技能两段都命中,突如其来的爆炸让对面防不胜防。
貂蝉连招231,先手二技能,打出3层花瓣法师篇印记貂蝉作为一名法师刺客 主要的伤害来自于技能衔接 带来的真实伤害和回血。 大招带来的 技能时间减少,然后展开大招,直接打出被动,之后便可以扔一技能,然后在2121的连招,这样二技能的冷却速度非常快;
貂蝉的铭文方面还是比较讲究的,蓝色铭文我十个调和,能增加前期的基础血量,这个在这方面安琪拉还是能与之媲美。她虽然没有位移能力,但是控制能力和爆发能力上都远远高于貂蝉,手里有个晕,大招下去只要打到貂蝉就是一套带走,当然貂蝉只要躲掉安琪拉的大招也能轻松秒他,所以说两个人能力都不相伯仲。除此以外就是和张良与貂蝉也能进行交手,的超远距离消耗加大招的团控能力是貂蝉无法企及的,而张良大招的超强控制能力也是貂蝉无法拥有的。版本前期节奏比较快,带十个调和铭文,对貂蝉前期无论是对线还是打团优势都是十分明显的。而绿色部分相信所有玩貂蝉玩家基本上都会带十个怜悯,增加10%的技能冷却,因为玩貂蝉最最最关键的就是她的技能冷却有没有满,只有技能冷却满了,才能在大招里面跳起来,才能打出相应的输出。
第1件装备就应该买削弱回血的装备,比如说梦魇之牙,这样可以降低貂蝉的回血能力,跟她对线就会轻松很多。在貂蝉释放大招的时候,一定要尽量远离她的大招范围。而且一定要注意自己的走位,不让貂蝉的一技能命中,这样就有机会反杀。
貂蝉在《王者荣耀》中,属于带有位移技能的法师型英雄。貂蝉本身输出能力也较强,再加上攻击距离就较长的貂蝉,配合位移技能后,使得生存能力倍增。强力的被动技能效果,使得貂蝉的技能除了可以回复自身血量外,还能对敌人造成范围性的真实伤害和减速效果。
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