铁男 在 排位中 可以上单 ,后期 主要 向肉发展 ,而且 铁男 即使到了 后期 技能的 输出 都是 不错的 。铁男 往往是 团 的 发起人 先吸引火力,再扔技能 对准 脆皮 一个大……也就是 对方的 ADC
英雄联盟潘森出装暴击 潘森出暴击有用吗
英雄联盟潘森出装暴击 潘森出暴击有用吗
潘森同样可以上单 而且 前期 非常强势 机动性 也很好,如果 前期 潘森起来了 主要 出装 为 攻击力 暴击 穿甲 的 ,肉装 一般 出一件 。因为 后期 潘森 的攻击力 实在不高……潘安 团的时候 主要是 在团战开始后 一个大 对准 脆皮 跳,然后 先晕 法师 在 范围 攻击(好像是 W还是 E的 记不得了……) 扔矛……
符文 铁男 可以 主点 防御系 的,潘森 三分之二 攻击幽灵疾步是我的第二选择,有时候我会用它换下闪现。在一些情况下幽灵疾步的逃跑和效果比闪现好,我经常用它在地图上游走守塔,效果比稍微闪现一段距离好。用幽灵疾步换下闪现完全没问题,随便你怎么选。系 三分之一 防御系
潘森好,一双AD鞋,一把无尽,一把饮血,一把冰霜锤,红叉,还有一个装备随你了,符文加冷却和暴击(还可以加点血的)天赋全加第三页,把起始金点到2,一个减冷却的一定要点
铁男好,潘森后期乏力
铁男无脑推线 后期打团的时候 输出空间挺大的
潘森上单前期皇子是三个人里打野的,但因为是路人局往往配合不好,潘森后期太无力,奥拉夫吧,清野能力不弱于皇子潘森,也不太需要配合,就是gank稍弱,其他能力都不错都很 后期就无力了 空有一个W晕人和大招的全图飞 前期潘森E很胸猛
两个都是半肉一个法师一个物理 看你喜好
看你熟练和打位决定咯。
潘森前期K能力强
铁男团战输出强
潘森基本用来打野,偶尔用来上单
铁男基本用来中单
铁男团战输出强
个人觉得无蓝耗的铁男较好
潘森
铁男
首先,出门布甲5红,用q慢慢魔血,等你有一个大件(至少有电刀和一个大件),度过前期就可以单杀他,而且千万不要乱来,要杀他一定不能怂,当然也不要越塔(前期尽量多补刀)然后可以呼叫打野,潘森逃生不强
照2楼这样,的之后,易上去Q,跟潘森对A,只能是一具阴沟里的尸体,除了闪现,想跑都没法跑,上单前期比较怕鳄鱼,瑞文和龙女等有控制(有突进),无蓝条英雄。易上单,对上潘森,就老老实实吧,前期只能靠Q兵磨血,不要Q在潘森身上,遇到这样只能等后期,完暴他
楼主我可以很明确的说。 潘森这个英雄前期是霸主。剑圣是无论如何也打不过的。 只能发育。 潘森的后期比较乏力。不过剑圣的后期比较猛。 楼主在匹配时使用剑圣可以去打野。有一个良好发育的环境。 剑圣对线比较吃力。 不建议上单。
出装嘛。不管顺风逆风。件贤者之石。第二次回城争取出黄金之心和草鞋。
接着就是憋三相了,眼的话,一定要做好。了损失了经验和金钱是很不划算的。
除了三相后,你在中期除了蛮子(还得满怒气) 瑞文 潘森,已经没人敢和你单挑了。
现在很流行一句话,不出春哥的女刀不是好女刀。女刀就是血少的时候E技能特别管用。
活了之后马上E W Q 也能造成很大的输出。
后期的话,就有很多争议了,是该出狂徒和阿塔玛之戟。还是应该出兰顿和苏亚。这个也不好说
→兰顿(乌龟壳升上去的)→饮血。
如果觉得这样可以了的话,那把贤者之石升成狂想曲。给队友40%的移动速度加成,虽然是几秒而已,不过也很有用的。如果要更的话,把贤者之石卖掉,再出个的轻语。
至于鞋子。就要看对面的阵容了。对面控制多,那就出水银之靴,物理输出多就忍者之靴。
...不出是三相的女刀还是女刀么。就算这样可以,但是你在20分钟之前出的三相的一些小配件就不要了?工资装的话。出工资装的人300秒就等于间接的杀了一个大杀特杀的人。工资装加上天赋的10秒2点的钱。300秒就白赚了320的钱。还什么跟不上时代。。能给出三相多很大的帮助。国服女刀,天赋9 9 12。用了4点天赋点了加钱,你还在说工资装过时了。。。
还有,我个人是不建议出灯笼的,出灯笼不如出残暴之力。
技能说明阅
打野顺序
新赛季出了后野区改动了,我来跟大家讲讲我自己的打野顺序。其实很简单,前用Q>>E>>W。
1.
2. 接下来打三狼,如果敌方打野的反野能力很强(比如盲僧、狼人),那就跳过。
3.
4. 再去打蓝,打完后去线上找机会gank。
首先我们要了解这个英雄的特性:
优势
的先手
超强的Gank
大量的控制
非常肉
弱势
前期打野速度很慢
容易被对手反野
其实,潘森打野的优势在于作为打野英雄,他的辅助能力和前期K能力,以及前期在防止敌军打野K的天然优势。事实上,在2级到4级之间,几乎没有其他打野英雄能够和潘森抗衡。但是,这些并不意味着潘森打野就是盯着对方打野,然后不停的骚扰和K。你必须要知道,对于打野英雄来说,快速升级的重要性要远远大于那些在线上对线的英雄。只是蹲守对方打野K而放弃快速升级是极其浪费和不能接受的。
作为潘森打野,一旦你达到3级并且手握双buff,你就要考虑是要去上路K还是进行辅助防止线上队友被K。上文说过,在早期游戏中,潘森不论是他的控制和伤害输出,都是的,但是没有一个英雄是完美的。对于潘森来说,比其他打野英雄更早的出现在线上K是值得考虑的,越早的拿到人头,就越能快速的出装备,就越能扩大你对整场比赛的节奏掌握。笔者建议前期在保证快速升级的同时,注意力集中在K上。
技能加点
天赋
符文:
1.7%攻速6:攻速可以让更多的格挡,保持打野续航。
0.95伤害3:的AD加成很赞,如果你喜欢你也可以换成9个固定伤害符文
1.41护甲9:打野必备,没什么好说的
0.64%攻速9:攻速可以让更多的格挡,保持打野续航。
2.25伤害3:且不说的高AD加成,由于你初期需要打的非常具有侵略性,所以固定伤害是必须的
召唤师技能
主要技能
打野必带,惩戒的CD很短,只有40秒,而且根据你的等级还能造成免费的持续伤害。如果你想去偷敌人的buff,一定要保证惩戒在手。你还需要用它来保证自己的红蓝buff、小龙和大龙不被别人抢走。除了萨科,我用其他英雄打野都会带惩戒。
选择闪现是为了保证自己的安全,你可以用它来穿墙,闪避雪人和娜美的大,追杀逃跑的敌人,甚至还能gank。它是游戏中用处最多的召唤师技能,我经常带。
可选技能
被动
潘森每普通攻击或用技能达到4次就能格挡下一次伤害超过40的普通攻击。
很特别的被动,如果会用你可以用它来抗塔,W可以刷新被动。
Q潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225
相当于能锁定目标豹女的Q ,当目标生命值很低的时候能造成暴击伤害。CD只有4秒,在一次gank中你不多能用两次Q,第二次争取拿到人头。先点满Q。
W潘森跳向敌方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150
你的辅助技能,跳到敌人身上不仅能造成1秒的晕眩效果,还能刷新被动。gank的时候用很给力,由于是辅助技能,点满。
E被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高。
主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行5次迅捷的打击,每次打击造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53
被动效果很棒,跟无尽之刃的效果叠加很好拿人头。它还能配合平A和Q使用,再加上破败的被动,轻松搞定雷霆咆哮不是梦。
激活后它能造成不错的AOE伤害,可以用来清野怪,耗敌人的血,我们第二个点满。
R潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 +
很厉害的大招,几乎在任何情况下都能用。敌人在草丛插眼了?没关系,开大!你可以用它来切后排、逃跑、发起战斗、gank、团战等等。要注意的是,它需要3.5秒的时间,你开大的时候尽量保证落地的位置精准些,想象一下用它来发起gank或者去抓生命低于10的敌人的效果你就懂了。还有,如果你在3.5秒内打断的话也只用多等10秒而已,不要浪费了,6/11/16级点。
出装
出门装
标准的打野出门装,很便宜,买了它还能再买5瓶红。接下来升级成精魄之石,再升级为远古魔像之精魄和或蜥蜴长老之精魄。
最近精魄之石道具的出法改了,我觉得蜥蜴长老之精魄更好用一些,因为潘森在初期伤害很高,而这件装备能进一步提升他的伤害能力。
可替换蜥蜴长老,它的净化效果能让你自由选择除水银靴外的其他鞋子,提供的生命值也能让你在战斗中的续航能力更强,买它不吃亏不上当。
攻击装备
在之前的3.9版本中,无尽的被动会影响Q的效果,无法提供伤害。改了后潘森可以出了,你也可以用饮血剑换下无尽。
它是我在游戏中最喜欢的装备,通常初期的时候出个提拉马特提高清野速度,同时还能提供稳定的回血。被动的AOE攻击在gank和后来团战/分推中都能起到很大的作用。
值得拥有的装备,不仅能提高清野效率,还能经常触发潘森的被动。激活后能更有效地进行追击和gank,还能反野。如果你决定要出破败,那就尽早出。
30%的护甲穿透+AD伤害能使潘森轻松解决掉对面的ADC和坦克。一般来说你需要出一件护甲穿透装备,而轻语是仅次于黑切的选择。
可替换轻语,不仅AD伤害高,而且还能提供一定的生命。它还能减CD,非常适合潘森用。出了黑切你会有10点护甲穿透,还能通过造成物理伤害削弱敌人的护甲效果(最多25%)。
看情况出,如果敌方队伍以AP为主,你想造成更多伤害,这时候你可以出饮魔刀。它不仅能提供魔抗,而且在你血量低的时候还能提供一个吸收伤害的技能护盾,其他被动效果也能在你血量低的时候造成更多AD伤害。
防御装备
如果你们辅助不打算出这个,你可以考虑一下,它对你和你的队友都很n。你自己能获得一些生命和护甲,还能为附近的队友套上一个魔抗光环。
加血加护甲,还能减少敌人的攻速。如果他们平A打你会稍微减速,这样追你就变得没那么容易了。兰顿激活后可以用来追杀和发起团战。我通常在被对面的ADC针对的时候出这个。
极好的装备,有了它你不仅可以免费复活,还能得到一些护甲和魔抗提高生存力。如果你是队伍中的团战发起者,出复活甲就太完美了,你冲进人群中被秒后可以回到战场跳到敌方carry身上。
并不是的选择,在目前版本中很少见。买它相当于买了个护甲,它能根据你的生命值提供AD伤害。当你需要出大量护甲并且要造成伤害的时候挺好用,我建议看情况出。
当我面对AP队伍或风筝阵容的时候喜欢出女妖,它能为我提供大量魔抗和生命。如果我发现自己队伍不能发起战斗我会用它换下饮魔刀。
装备选择
vs
vs
轻灵之靴也一样,它能使你的速度在一段时间内达到415,如果对面有很多减速技能我会出一个,比如出了冰锤的慎和诺手。
忍者足具能给你提供一些护甲,被动效果也不错。只有在德莱文拿到了15杀,而且敌方队伍中有4个AD英雄的时候我才会出。
vs
当你发现自己伤害输出是队伍里的时候可以选轻语。
至于黑切,我通常在需要建造坦克或觉得自己不能carr模型有点呆y和支援队友的时候出。它能提供生命,CDR,还能直接减少敌人的护甲,初期你可以先出个残暴之力,然后慢慢把黑切做出来。
首先,Q作为加基础攻击、回复生命的技能是蛮王的核心技能,要优先加满。其次,蛮王是个非常吃控的英雄,而他的主要伤害方式是平A,在前期时E既没有高伤害也无法通过频繁的暴击刷新技能,所以W的减速效果就非常重要,同时在中期的团战中一个W就可以让对方的AD输出减少大量伤害,对团队的贡献也大,因此第二个要升级的是W。然后,度过中期之后蛮王的装备已经基本成型,这个时候装备和技能的加成可以让蛮王有很高的暴击几率,这个时候E才疾行之靴很适合打野出,潘森也不例外。在4.3版本中它降了200块,但基础移动速度从+45降为+25了,我个人觉得还是比较划算了,因为潘森的基础移动速度已经是游戏中的了。能迅速的刷新,而在此之前没有足够的暴击来支撑E,所以E技能要加。 1级Q,2级E,3级W,之后主Q副W一点E就可以了
主q副e r只点一点
两种,主Q副E有R升R,或主Q副W有R升R.
皇子,皇子的技能能够很的刷野区,并且保证掉血不多,在后期拿小龙时扔旗子能快速逃跑,并且后期有肉有输出,路人局打不过也可以开大加闪现,要说单的话这3个都不多,不过潘森被削弱了,所以很不给力,奥拉夫这个英雄很平常没有多少突出点,不过carry一下还是可以,爪机望采纳
潘僧前期强势。中期还好,后期只能当肉。
不能打中单。打野很好。
出装:如果有优势或者战局很平稳就出轻羽和黑切,打野的话再加打野刀。然后就肉。非常顺还可以考虑饮血剑或贪欲九头蛇。
如果明显略势,出完黑切直接肉。
奥拉夫前期强势应为E的真实伤害而成名
一般克制向石头人这种超高护驾的人
打野很好,Q技能捡到斧子可以捡cd3.5秒
皇子还是打野比较好
因为双突击的存在
望采纳
皇子和奥拉夫都很给力,距在于皇子机动性强作要求高,奥拉夫是无情的,男人往前砍就可以了。团战各有各的作用。至于潘森这版本打野不给力,无论是清野效率还是潘森前期K能力强,后期乏力gank都不如其他两个,只有支援比较有用,但是打野位难以发育很难定位成输出或者坦克。建议新手奥拉夫,中手皇子,高手就不必问我了。
打野位置的话 我个人比较皇子,其实 在美服,打野位置 瞎子都是非ban必选的打野,机动性能很好
去练习练习瞎子。
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皇子吧
奥拉夫 !!!!!给力
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