英雄联盟12.6版本更新内容是人物技能调整。目前英雄联盟12.6的版本是已经更新了,他是在2022年的3月31号的晚上十二点以后发布的新版本,并且在2022年4月1号的上午就已经完成的更新,因此这个时候我们只需要打开英雄联盟助手进行一个更新,就可以正常玩耍了。
英雄联盟更新722_英雄联盟更新失败目录权限不足
英雄联盟更新722_英雄联盟更新失败目录权限不足
英雄联盟的介绍
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但崔丝塔娜:的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
内容如下:
咖啡甜心 弗拉基米尔:包括新系列皮肤咖啡甜心(共六款,有头像框)、双城之战凯特琳和金克丝(免费皮肤)和凯特琳ASU重做。目前没有任何关于通行证门票的情报,以及这个版本也没有至臻布兰德。
所以门票大概率会在11.24版本,另外11.23版本会持续三周的时间(通常版本是两周,所以11.24版本要等到12月才会正式上线)。而国服接下来有双城之战的宝典活动,所以不用担心没有肝的活动,世界赛通行证—双城宝典—布兰德通行证,无缝衔接。
皮肤内容:
本次咖啡甜心系列是新的一组系列皮肤,虽然很久之前拳头也有过类似的创意,但这次是全新的皮肤,例如格温,安妮,巴德这些皮肤的表现都不错,这类主题的皮肤并不多,模型和方面都比较精致。属于11.23版本的皮肤,大概是在本月18号左右才会推出,这次没有T2皮肤,全员T3,预计售价是7900点券。
LOL地图更新:全新地图设计及游戏体验优化
随着《英雄联盟》的不断发展,游戏地图也在不断更新。最近,《英雄联盟》宣布了全新的地图设计及游戏体验优化,让玩家们可以享受更加精彩的游戏体验。
全新地图设计
在全新的地图设计中,对地图进行了全面的改进和优化。首先,地图的整体风格更加现代化,场景更加真实,让玩家们可以更好地融入游戏中。其次,地图的布局也进行了优化,更加合理,让玩家们可以更加灵活地进行游戏作。
在新的地图中,还加入了一些新的元素,比如说一些障碍物、草丛等等。这些新的元素可以让玩家们更好地进行战术布局,增强了游戏的可玩性。
游戏体验优化
除了地图的更新外,还对游戏体验进行了全面的优化。首先,游戏的画面效果得到了提升,更加细腻,让玩家们可以更好地享受游戏的乐趣。其次,游戏的作体验也得到了优化,让玩家们可以更加流畅地进行游戏作。
在游戏的平衡性方面,也进行了一些调整。比如说,一些英雄的技能得到了加强或者削弱,让游戏的平衡性更加合理。同时,还对游戏的匹配系统进行了优化,让玩家们可以更好地享受游戏的乐趣。
作步骤
如果想要体验全新的地图设计及游戏体验优化,可以按照以下步骤进行作:
1.打开《英雄联盟》客户端;
2.点击游戏开始界面的“开始游戏”按钮;
3.选择“召唤师峡谷”模式;
4.等待队列匹配成功,进入游戏;
5.在游戏中体验全新的地图设计及游戏体验优化。
结尾
英雄联盟12.8版本已经在美服更新,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟12.8更新内容汇总吧。
英雄联盟12.8更新内容汇总
英雄:
斯维因:
被动:
不再造成拖拽和伤害效果;
治疗效果:4/5.5/7%生命值(1/6/11级) 调整为 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)
技能伤害:55/75/95/115/135(+40%AP) 调整为 60/80/100/120/140(+38%AP)
额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%AP) 调整为 12/22/32/40/52(+8%AP)
伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%AP) 调整为 108/168/228/288/348(+70%AP)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 调整为 7/6/5/4/3秒
法力消耗:65/70/75/80/85 调整为 45/50/55/60/65
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 60/65/70/75/80
新增:ping该技能时,可显示技能范围内的敌方英雄,类似于卡牌和Noc的R(之前ping该技能时,会显示W技能准备就绪)
E技能:
新增:可以再次释放,来拉扯被该技能禁锢的敌人,并且每位被他拉拽的英雄都会为他提供一个魂屑
移除:斯维因的拉扯不再造成伤害
新增:会暂时提供被禁锢英雄们的视野
新增:在R技能持续期间,E技能冷却时间会减少20%
R技能:冷却时间:14/13/12/11/10秒 调整为 13/12/11/10/9秒;
冷却时间:120 调整为 100/80/60秒
每秒造成的伤害:35/50/65(+14%AP) 调整为 20/40/60(+10%AP)
每秒治疗效果:20/35/50(+16%AP) 调整为 15/40/65(+25%AP)
移除:不再提供125/200/275生命值
移除:持续时间由12秒 调整为 基于恶魔之力
更新:(恶魔之力)开启R技能后将获得50恶魔能量,只要斯维因有恶魔能量,R技能就可持续生效。每秒会消耗10恶魔能量,在施放5秒后,每秒会消耗15恶魔能量。
新增:在吸收敌方英雄的同时,斯维因每秒将获得20恶魔能量。
更新:在恶魔升华施放2秒后,斯维因可施放R2。R2只能施放一次,但不会结束R技能的恶魔状态。
R2:
伤害:100/150/200(+50%AP) 调整为 150/225/300(+60%AP)
新增:减速敌人60%,在1.5秒内衰减
移除:技能伤害不再基于治疗效果而增加;
巴德:
被动:
额外魔法伤害:30(+12/每5层调和之音) 调整为 35(+14/每5层调和之音)
W技能:
伊泽瑞尔:
R技能:
冷却时间:120 调整为 120/105/90秒;
费德提克:
W技能:
(对英雄)治疗效果:30/35/40/45/50%折前伤害的生命值 调整为 30/40/50/60/70%(对小兵仍是15%);
烬:
W技能:
禁锢时间:1/1.25/1.5/1.75/2 调整为 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
移除:对野怪造成的伤害不再降低25%(对小兵和召唤单位伤害未变)
E技能:
陷阱充能速度:28/25/22/19/16 调整为 24/21.5/19/16.5/14秒
移除:对野怪造成的伤害不再降低35%(对小兵和召唤单位伤害未变);
金克丝:
基础生命值:610 调整为 560;
卡莎:
被动:
额外魔法伤害:15%(+2.5%/每100AP)目标已损生命值 调整为 15%(+5%/每100AP)目标已损生命值
W技能:
技能伤害:30/55/80/105/130(+130%AD)(+70%AP) 调整为 30/55/80/105/130(+130%AD)(+45%AP);
R技能:
护盾值:75/100/125(+100/150/200%AD)(+75%AP) 调整为 75/100/125(+100/150/200%AD)(+AP);
卡萨丁:
魔法护盾:40/70/100/130/160(+30%AP) 调整为 60/90/120/150/180(+40%AP)
E技能:
莫德凯撒:
被动:
额外移速:3% 调整为 3/6/9%(1/6/11级);
波比:
W技能:
冷却时间:24/22/20/18/16 调整为 20/18/16/14/12秒
R技能:
未蓄力的击飞持续时间:0.75 调整为 1秒
蓄力后弹道速度:2000 调整为 0
蓄力后击飞距离:2400 调整为 3400
R技能取消后冷却返还时间:30 调整为 15秒;
瑟庄妮:
被动:
冷却时间:12秒 调整为 12-6(1-18级);
索拉卡:
W技能:
治疗效果:
100/135/170/205/240(+70%AP) 调整为 100/130/160/190/220(+65%AP);
塞拉斯:
R技能:
冷却时间:100/70/40 调整为 80/55/30秒;
成长攻击力:3.3 调整为 3.7
18级时基础攻击力:115.1 调整为 121.9;
维克兹:
魔法伤害:80/120/160/200/240(+80%AP) 调整为 80/120/160/200/240(+90%AP)
W技能:
一段伤害:30/50/70/90/110(+15%AP) 调整为 30/50/70/90/110(+20%AP);
弗拉基米尔:
霞:
每支羽刃伤害:45/65/85/105/125(+50%额外AD) 调整为 45/60/75/90/105(+50%额外AD)
冷却时间:10/9/8/7/6 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒;
泽拉斯:
E技能:
眩晕持续时间:0.5-2(基于飞行距离) 调整为 0.75-2.25秒;
佐伊:
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
R技能:
法力消耗:50 调整为 40;
装备:
秒表:
如果你已拥有守护天使或中亚沙漏,那么你将无法再购买秒表;
英雄联盟13.2版本更新内容:
重伤效果
所有25%重伤效果提升至40%。(包含英雄技能,装备等)
投降系统
15Q技能:分钟后,现在只要4人选择投降即可投降成功。
品质改动
[九尾妖狐阿狸]现在获得更新,部分原画重置(详见下方皮肤一栏),新背景,新配音。
英雄改动
寒冰射手艾希
基础属性
成长法力值:32>>>35
黑暗之女安妮
基础属性
成长法力回复:0.8>>>1.0
(被动)嗜火
现在游戏开始时和重生时都会获得满层效果。
(W)焚烧
法力消耗:90/95/100/105/110>>>70/80/90/100/110
英雄联盟刚刚完成了12.8版本的更新,玩家在登陆游戏之后会发现多了一些新的活动,那么这个12.8版本都有哪些活动呢?想要了解这些活动的和奖励的玩家们都可以在这里进行查看,并且本次更新还对一些英雄的技能进行了调整,接下来就让我们一起来看看具体的内容吧。
2022LOL英雄联盟4月28日凌晨1点停机版本更新公告:
LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
海克斯科技期限激活系统移除
激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。
碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。
英雄改动:
【已更新】诺克萨斯统领斯维因
中型更新,所有技能调整!
诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略和黑暗、被赋予魔之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。
除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。
被动-狂食鸦群
魂屑治疗效果:4/5.5/7%(于1/6/11级)生命值→4/5.5/7%/9%(于1/6/11/16级)生命值
每层魂屑的生命值提升:5→
斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-复行】)
Q-解脱之触
伤害:55/75/95/115/135(+40%法术强度)→60/80/100/120/140(+38%法术强度)
每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%法术强度)→12/22/32/42/52(+8%法术强度)
伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)
冷却时间:9/7.5/6/敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。4.5/3秒→7/6/5/4/3秒
法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/
W-帝国视界
法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80
【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)
E-总费用:2800金;复行
【新增】可以再次施放【E-复行】来拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑
斯维因的拖拽不再造成伤害
【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野
R-恶魔升华
冷却时间:120秒→100/80/60秒
每秒吸取伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/40/60(+10%法术强度)
每秒吸取治疗:20/35/40(+16%法术强度)→15/40/65(+25%)
在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值
在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍
【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。
【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量
【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放技能,此时技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。
R-恶魔耀光
伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)
【新增】【恶魔耀光】现在将减速敌人60%,这个效果在1.5秒内持续衰减
【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害
星界游神巴德
被动伤害收益提升。W基础治疗提升。
被动_旅者的召唤
普攻附加魔法伤害:30(+12每5个调和之音)(+30%法术强度)→35(+14每5个调和之音)(+30%法术强度)
W_游神圣坛
治疗:55/95/135/175/215(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)
探险家伊泽瑞尔
R冷却时间随技能等级降低。
伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!
R_精准弹幕
远古恐惧费德提克
W对英雄的治疗百分比增加。
费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。
W_五骨丰登
面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值→30/40/50/60/70%所造成的伤害值
这些就是英雄联盟12.8版本的全部更新内容了,本次更新不仅会对几个英雄进行调整,而且还有多款超好看的皮肤会陆续和玩家见面,包括亚索、船长、天使、赛娜等,快看看有没有你喜欢的皮肤吧。
LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;2023年6月29日。英雄联盟是一款竞技,其版本13.13版本于2023年6月29日更新。《英雄联盟》是由腾讯控股的美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。
英雄联盟将在近日更新11.24版本,那么11.24版本都有哪些内容得到了改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.24版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.24版更新内容汇总
今日美服迎来11.24版本更新(国服预计为明日),设计师再次对2022赛季季前赛进行平衡调整。其中除了对少量英雄、装备以及符文天赋的调整之外,设计师还推出了新的执事系列皮肤,其中包括火男的至臻皮肤(火男至臻皮肤也会作为峡谷之巅赛季奖励皮肤,下半赛季赢得排位胜场最多的前2000位玩家将获得该皮肤)。
另外,美服将于12月9日开启至臻皮肤返场活动,国服也即将上线。如果你还缺少一定的至臻点,可以考虑通过此次的通行证来补齐。需要注意的是,此次通行证的代获取机制与以往不同。
版本要闻:
平衡调整:
英雄:
凯特琳:
被动:
凯特琳在攻击中了陷阱或绳网的敌人时,会立即重置普攻(爆头攻击可以无视普攻计时器,且比普通攻击射速更快);
bug修复:修复了凯特琳在复活状态时可以打出爆头的错误。
卡蜜尔:
W技能:
外沿额外技能伤害:6/6.5/7/7.5/8%(+3%/100额外AD)生命值 调整为 5/5.5/6/6.5/7(+2.5%/100额外AD)生命值;
E技能:
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 调整为 16/15/14/13/12秒;
艾翁:
被动:
石甲虫经验奖励:27 调整为 95
石甲虫金奖励:39 调整为 85
凯尔:
被动:
炽热、超然状态下,昂扬效果的焰浪射程将随着她的额外攻击距离而变化;
克烈:
斯嘎尔的基础生命值:400-1420 调整为 400-1550;
斯嘎尔的基础生命值也会计入克烈的基础生命值中,而不是斯嘎尔的额外生命值;
克烈购买的所有生命值装备,都将计算到斯嘎尔身上,并且算作额外生命值;
非骑乘状态下,克烈对斯嘎尔的勇士是否回复到满值的检测频率翻倍,回复到满值后直到骑乘为止所花费的时间将缩短;
克烈现在将以满血生命值重生;
E技能:
伤害加成:60%额外AD 调整为 65%额外AD;
图奇:
莎弥拉:
R技能:
移除法力消耗:100/50/0;
厄加特:
被动:
烈焰的攻击范围随着额外攻击范围而变化;
W技能:
自动攻击射程范围随着额外攻击范围而变化;
装备:
大天使之杖:
合成费用:950 调整为 550(总费用不变,合成路线调整为女神之泪+爆裂魔杖+燃烧宝石);
公理圆弧:
返还R技能冷却时间:25% 调整为 20%;
星界驱驰:
法术强度:75 调整为 65
生命值: 调整为 200
移速加成:+ 400生命值20%,不断衰减至10% 调整为 15%,不断衰减至5%;
破碎王后之冕:
法术强度:70 调整为 60;
薄暮法袍:
闪烁:12%伤害提升,持续5秒 调整为 9%伤害提升,持续4秒;
霜火护手:
近战伤害:20-100(+0.5%生命值) 调整为 12-85
远程伤害:10-50(+0.5%生命值) 调整为 6-42.5;
天赋符文:
:
每层提供的自适应之力:2-4 调整为 2-4.5
持续时间:4秒 调整为 5秒;
冰川增幅:
减速35%(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)(+5%每10%治疗和护盾强度) 调整为 30%(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)(+7%每10%治疗和护盾强度);
近战加成:每层攻速15%,最多90% 调整为 13%,最多78%
远程加成:每层攻速5%,最多30% 调整为 7%,最多42%
叠满后,远程英雄额外射程:100 调整为 75(近战英雄仍然是50);
掠食者:
移速加成:60% 调整为 45%;
加速所需时间:1秒 调整为 1.5秒;
元素亚龙:
炼金科技亚龙:
增益效果:额外伤害由5% 调整为 6%;
龙魂效果:复活后存活5秒,伤害输出减免33% 调整为 存活4秒,伤害输出减免40%(其它保持不变);
现在复活后的英雄在状态栏会有计时器效果;
海克斯科技亚龙:
增益效果:提供5技能急速和5%攻速 调整为 6技能急速和6%攻速;
魔典:
新增可选大招:
卡西奥佩娅、黛安娜、艾克、菲兹、内瑟斯、波比、瑞兹、辛吉德;
移除可选大招:
迦娜、芮尔;
英雄联盟12.24版本更新内容和时间:
1、更新内容是:修复一些BUG和削弱乌迪尔,更新时间是2022年12月24日。
2、12月24日3点关闭排位赛入口不影响正在进行中的排位赛,4点停机进行网络环境升级维护,预计维护时间至早10点。
3、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
成长法力回复:0.4>>>0.65《英雄联盟》13.10版本更新时间是2023年6月4号凌晨1点。
随着13.10版本的发布,游戏中将会有一些重大的变化和更新,让游戏玩家们可以在游戏中更加畅快淋漓地享受战斗的乐趣。其中最为引人注目的就要数游戏中新增的英雄了。据介绍,13.10版本中将会有3位新英雄加入到游戏中。
每一位新英雄都有着独特的技能和,让游戏玩家们能够更加灵活地进行战斗和作。除了新增英雄之外,13.10版本中还将会有一些系统上的更新和优化。例如,在游戏战斗系统中,将会为游戏玩家们带来更加畅快的战斗体验,提高游戏的平衡性和公平性。
13.10版本的更新缺点
一些喜欢尝试新英雄和新的玩家已经开始期待这次更新的到治疗效果:55/95/135/175/215(+60%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP);来,准备在更新后时间体验新英雄和新系统,展现自己的实力和游戏技巧。而一些更加重视游戏平衡和公平性的玩家,也对这次更新持有积极的态度,认为这次更新对于游戏整体的质量和竞技性更加有利。
虽然13.10版本的更新时间距离现在还有一段时间,但是这并没有影响玩家们的期待和热情。毕竟,每一次版本更新都代表着游戏的进步和完善,而这也正是玩家们一直以来所期望的。期待着13.10版本的到来,期待着新英雄的加入和游戏系统的更新,让我们一起期待吧。
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