手工制作王者荣耀武器绘画_手工制作王者荣耀武器绘画教程

游戏笔记 2025-05-06 05:13:08

学画画以后有什么工作可以做?

针对这个问题,我可以写一部图书。

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因为这个世界上画画很好的小可爱能做的工作太多了。从手机外观、应用商店等到王者荣耀、英雄联盟、你昨天在超市买的零食包装,等等,到处是美术的痕迹。学画画的我可以自信地说,如此一个缺失会让你的世界直接崩溃。

对于很多专业性很强的事情,绘画仅占其中的一部分,不是每个会画画的人都能做到的,如建筑设计师,消费级工程设计师等。你错过了系统学习一个知识系统的机会。再不能让你去中学,上大学了。所以,我给你挑选几个比较稳定的工作和学习方向。不过你得做好准备。基础照这样的话,这里的大部分工作至少要4至8个月的高强度的学习或者2至2年的周末学习,才能达到工作的水准。

这个职业需求量很大,但是待遇并不高。以我所在的成都为例,一个入门薪酬大约是3-6k,视个人能力和你所进的公司为准。而且晋升机会较少。一般是中小公司只有一个平面团队,而大型公司跟视觉的关系很微妙,可能只有一个团队或者压根没有团队。因为大多数底层平面设计师都把这个岗位当成过渡性岗位,随时准备跳槽,随时找到适合自己的工作。但是,有个例外,视觉设计公司,也就是设计外包公司。外包公司工作很辛苦,但是薪水相对较高,一般从崩溃到薪水9.9。自然,能力要求比其他公司的平面团队高,晋升机会也会多。

说了这么多,你怎么学?我个人觉得,平面与直接的画画关系不大,但与美术的关系却很大。因为需要很好的审美功力,而获得审美功力的方法就是学习画画,看别人的作品。关于这个情况,你不建议去学画画,转平面,更不建议自学。单凭ps和cdr的快捷键就够你头晕了。建议去上个班,直接去学平面设计,首先接受基本的软件安装和开始学习,逐步成为一名初级设计师。

如你是一个女孩,又喜欢孩子,可以尝试转型做儿童美术老师。我在大学时期的和大学刚毕业的工作都是儿童美术老师。那段时间,除了穷,你真的没有任何可指摘的。大机构的儿童美术老师可能压力会大些,会要求你准备课程、和家长交流、展示作品等等,当然主要工作还是在课程上。大机构的晋升空间会大很多。小机构对相对来说相当闲着,每天只做画画和自己画画。我在做儿童美术的时候,也已经完成了很多事情;当然,小机构工作薪水也不高。成都本地薪水在3k到5k之间。有时候课程少,可能就3k以下。而大机构也不多,更多的是晋升机

当然,这个岗位也需要学习,但不用刻意学习,你所学吕布的定位是战士和坦克双重定位,吕布能抗能打,有减速有控制有回复,而且还能收割,配合闪现更有令人想不到的效果,在5V5经典战场中是令敌人闻风丧胆的存在。的或许跟你想获得的画画的技能不是一回事。你需要学习的是怎样制作精美的并且孩子们能够做的作品,包括但不限于绘画/手工/泥塑等;然后你还要学儿童心理学、营销等知识。儿童美术老师的要求不高。只要掌握基本的材料,了解基本的理论知识,就可以了。你可以找几部儿童美术的作品,自己试着做一个作品2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。集,然后去应聘,工作并学习。虽然专业门槛不高,但是的绘画能力对这个岗位有不小的加成。

这种工作有点吃天赋。你要有超级强的想象力和非常出色的表达能力。可以说,不爱孩子的儿童是做不到的。什么学习呢?要学习手绘或者板绘的基本技能,学会表现基本的光照和色彩理论,有了一定的色彩学知识后,买了一堆绘本来照着画,然后尝试编写故事,画出来。有了相定的作品之后,就可以尝试接受外部包工作或者应聘相关的工作了。

而在游戏和软件行业中,门槛相对较低的职位是ui。我曾看到我的同学因为画太了,在学了四个月的钮扣。然后入职月薪8500。但现在学的人越来越多,需求也开始接近饱和,所以薪水缩水了一些,可以只有4k到6k。

做一个动态3dmax,你就可以学会掉发。建议去报名四个月的班,带你入门。

入门收入高,晋升机会最多,但也是个门槛相对的职业。在游戏、影视、动漫制作过程中,需要原画师参与制作,工作内容也非常简单,就是写绘画。有项目可以画,无项目可以画。成都是一个需求较大的地方,入门薪资大约为6k到风险,看能力而定。但要想当原画师,得常驻、上海、成都、武汉、杭州等大城市。因为多数小城市没有这方面的需求。

原画设计师的必要技能包括:美术基本功,审美能力,设计能力,用绘画软件作能力;可选技能点:中外历史文化水平精通、建筑设计、服装设计、文学能力、解剖学、珠宝设计和3d软件作??可以说,几乎各种技能都可以运用在原画上。当然,强烈不要自学,因为你学习美术基本功够你坚持三年,刚刚够入行。如果你可以脱产,可以去报个实体版,学一年半,然后直接入行。如果不能脱产,就去报个网络班。请找我给你网络班。

与原画师相爱相杀、相生相克的职位。3d影视游戏必不可少的工作流程——建模就是他们完成的。和原画师一样,门槛高,入门薪水高。3d比原画高一千多k。工作比原画师更偏向技术型,工作内容与画画没有关系,但画的好,才能做3d工作,因为3d工作是把原画(平面)变成模型(立体),而原画的工作是把文字(平面)变成平面或是把立体变成平面。

这样并不建议自学或者不要我说不要建议你自学,那只能找机构。学习的时间可能会长一点。市场上的脱产学习机构大概要8到12个月,网络班也有8到24个月。不建议去短期班,找一个零基础的长期班,比较适合你。这个也可以向我。

顺手给我贴近最近画的小姑娘一张卡。

很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年?

知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!

游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。

游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:

1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

第二 零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

借鉴别人的精华,学习别人的优点,才能成就自己的伟大。

第三 游戏原画设计要使用哪些工具呢?传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。

PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

第四 游戏原画师主要负责的工作有哪些。1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。

2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、

3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有的部门。

2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。

3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。

第六 学习原画可以从事什么工作?1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

我国动漫产业处于高速发展时期。

第七 与时俱进,才能掌控未来。 能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!

二 成为原画师需要花费多长的时间呢?成为一名初级原画师大约需要6到7个月的学习,当然这个前提是需要你努力学习,如果你不努力,三天打鱼两天晒网,估计两年也成为不了原画师的。

成为一名原画师,一个很好的方法就是有高手师傅带你,能让你在短时间内跨过学习过程中的那些沟沟坎坎,少走弯路,把自己宝贵的时间浪费在各种绘画小问题的牵绊上,坦白的说,真的是不应该,别人一天就能学会解决的绘画问题,你磨磨唧唧的捣鼓一个月,你折腾大半年弄明白的那几个问题,人家一星期就学会了,而且你大半年啥也没学到,人家已经开始做这方面的工作了,这才是真正的距,希望大家能够做者,而不是追随者。

我认识一位板绘原画行业大佬级的老师,他每天晚上都会免费在网上免费直播讲相关的课程,老师讲课风格幽默风趣,通俗易懂,零基础的小伙伴学起来也很舒适,想听的同学,可以去发现一下这个娓心(谐音梗):首先排在前边的两位是:w9,然后紧随其后的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,希望大家在未来的学习过程中,能够海纳百川,有容乃大,借鉴别人的精华,提升自己的实力,有眼光的人才有未来。

2.审美的积累。平日的电影,动画,漫画中出现的好的元素,都是我们自身的一个审美的累积,就好比美术生学美术的时候,当时你们老师,是不是也说过,随身带着个小本和铅笔,看到有意思的小东西,就随手画下来。审美能力也是需要锻炼和累积的。

3.养成画速写的习惯,题材不要限制,人,动物,植物,建筑等等,都可以画,锻炼自我的造型能力。

4.多临摹,的画作,学习可取之处,多看时尚杂志,好的照片也是可以临摹的。站在专业人士的肩膀上学到的会更多。

6.懂得流程和技术。游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。

8.商业化审美:何为商业化审美?我们如果有留意站酷这类设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对受众的市场,有目的性的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-

绘画是个极其需要天赋的事业。所以大多数人努力一辈子也不能成为真正的画家。真正的原画师,也需要有绘画天赋。

如果你有绘画天赋,并且熟练掌握了电脑绘画的工具,至少还需要一两年动画师的经验积累,以及对镜头摄影技巧有一定研究。

所以综合起来,一切从零开始,最少也需要两到三年

如果说仅仅是被公司聘用,如果你足够努力每天画画8—10小时往上数,并且不是闭门造车自学,网络班实体班之类的原画培训班上一个,起码了解原画的工作流程,不至于让你应聘的时候拿着根本不符合公司需求的作品。这样的话,一年是不成问题的。

如果你天赋可以,那还可以画的不错。我说的仅仅是设计类的原画师,可能不是题主理解的那种好看的美宣,更不能说是cg概念艺术家,不过放心,原画师这一简称儿插。是目前门槛的插画师分类。很多还没念完美术相关专业的大学生已经是当地一线的老油条。但是这个职位的收入并不高。收入基本跟平面工程师持平,而且非常依赖工作的年限。主要是因为需求量不大,门槛又低。但这个行业当赚点外快是非常舒适的。用业余时间画一张图,画个六八个小时,卖个千八百也还行。当然,套图价格更高。行,门槛低,可是你进入工作以后一定要定位清楚,自己到底要什么,否则只有一辈子当小美工了。

如果真的喜欢画画那就尝试一下,万事开头难,等你不多入门了,那时候就会好很多了。

绘画是个极其需要天赋的事业。所以大多数人努力一辈子也不能成为真正的画家。真正的原画师,也需要有绘画天赋。

如果你有绘画天赋,并且熟练掌握了电脑绘画的工具,至少还需要一两年动画师的经验积累,以及对镜头摄影技巧有一定研究。

所以综合起来,一切从零开始,最少也需要两到三年。

那个说画画凭天赋的,别听他的,画画的天赋在于坚持

如果只是为了找个工作学原画,现在有很多培训机构专门教原画,培训机构教出来的大多数学生。。都不够格当原画师,但接接稿混口饭吃还是ok的,尤其是赛璐璐风格的画,感觉也就学习两三个月就可以在一些qq群里接稿了。当然赛璐璐也有把光影色彩等等运用的特别ok的画师,但画起来唬人就够的那些基本不需要啥很扎实的素描基础,更需要的是对线条的把控能力了。

原画师的话需要扎实的绘画基础,还是找个画室,先学学基本素描色彩速写默写,硬实力过关了再去近3000人,上班摸鱼,纯手打。对你的帮助有帮助,请点赞或联系我。找一个靠谱大神开的培训班,学习技法和思维及目前市场主流的需求,我是觉得了解市场需求这一方面还是挺重要的,所以找个靠谱的大神培训班还是挺有必要的 —— 当然这个还是建立在你基础扎实的前提下,如果你说你连高三集训生的实力都不如的话。。还是先拿起铅笔打扎实基础吧!

如果说每天都在练习的话,感觉最多两年也就不多了吧,这个只是以我自己的经历估计的时间,请自行甄别。

恩。。找培训班要找大神的培训班,领路人感觉还是比较重要的。而且不知道为啥这个东西有鄙视链,反正公司的原画师基本在嘲笑外面乱七八糟培训班的原画培训老师,他们干不下去原画的就只好去干培训了之类的。

好玩的游戏

在如今盛行的时代 哪些 更受大众喜欢 今天盘点三款好玩的 名 和平精英 第二名 王者荣耀 第三名 阴阳师

泣3,侠盗飞车,真三国无双4,武者,穿越火线,诛仙,天龙八部,真7.工具运用:绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。三国无双OL,苍天

不知道你喜欢哪种类型的。单机《真.三国无双4特别版》《行为:叛国 》《泣3》《横冲直撞》 网游 《魔兽世界》《穿越火线》《奇迹世界》《机甲世纪》

侠盗列车;杀手4.网络天龙八部赤壁诛仙.单机三国群英传系列血钱;打击感的……拳皇

游戏测评

《王者荣耀》里面最帅气的武器是哪些

五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功.游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

王者荣耀谁的武器最帅?在古代,纷纷,群雄崛起,所谓乱世英雄也。

第五 游戏原画师职位的主要能力需求。1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。

而我们如今王者峡谷的一个个英雄,又重新开始演绎历史。

那么,这些王者峡谷里的英雄,在历史朝代中,手握什么样的武器?重量又是多少呢?下面,来逐一揭秘吧!

王者峡谷英雄武器重量排行榜——

TOP5 吕布的方天画戟/40斤

吕布是三国时期的大将,身材魁梧,帅气逼人,世传“马中赤兔,人中吕布“。

而吕布使用的武器,名曰方天画戟,在王者荣耀里,作为吕布的一技能存在,是其主要的输出方式,伤害极高。

现实中的方天画戟对使用者要求很高,游戏里吕布的一技能释放也很有难度。

四十斤的方天画戟,也使得吕布称为三国战将。

TOP4 典韦的大双戟/80斤

典韦是东汉末年曹的将领,力气惊人,魁梧壮硕。

因为在曹征讨吕布时表现过人,英勇无比,遂被拜为校尉。

在游戏中,典韦是一名令人畏惧的坦克型战士。

典韦使用的武器是大双戟,重量足足是吕布武器的两倍,可见典韦臂力过人。

所以大双戟在他的使用下,可谓是霍霍生风。

TOP3 关羽的青龙偃月刀/82斤

在王者峡谷中作为速度最快的英雄,一直是脆皮们的克星,释放技能把你撞来撞去生无可恋。

关羽在三国里面,一向是排名很前的名将。

他使用的青龙偃月刀,也是武器里的佼佼者,一把青龙偃月,助我们关二爷过五关斩六将,八十二斤的重量,你怕不怕?

TOP2 霸王的盘龙戟/129斤

西楚霸王项羽,英雄盖世,勇冠三军。

历史上闻名的武器很多,但是一听到盘龙戟,大家都望而生畏,这就是霸王项羽的武器。

项羽的力气大是出了名的,诗曰“力拔山兮气盖世”,绝不是虚传。

从129斤的重量可以看出,盘龙戟作为武器,让当时的秦军闻风丧胆。

如意金箍棒是《西游记》中孙悟空所使用的兵器。

金箍棒两头是两个金箍,中间是一段乌铁,紧挨箍有镌成的一行字:“如意金箍棒,一万三千五百斤。

”所以封为我们王者英雄武器重量NO1,孙悟空实至名归。

哇哦!看完这些武器重量排行榜,有没有深深被我们的英雄所折服。

作为最重的如意金箍棒,怪不得团战时法师射手常常被孙悟空一棒打下,丢掉半血。

更多英雄的武器,期待小伙伴们来发掘哦~

王者荣耀许愿池抽了个蓝色武器是什么?

Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe

你好

三 原画需要的软件和硬件配置。(1)画游戏原画的板子。

蓝色武器是星元皮肤的部件。

就是王者荣耀中有的皮肤是有星元皮肤的,而星元皮肤一般又由星元部件构成,你抽到的蓝色武器就是星元部件。

使用星元部件的前提是你要有星元皮肤的原始皮肤,而更换星元部件可以在王者荣耀面板定制里更换。

学游戏原画都需要掌握哪些软件

进阶阶段:

一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰? 学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我的知识量,何乐而不为呢?

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的块板子这样选择是不会错的啦!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

(3)学游戏原画的决心。

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻首先,我们分析一下零基础能不能成为原画师。我们知道,原画师是美术行业的分支,本质上跟插画师、漫画师等职业没有什么不同,只是原画师这个职业没有那么有名,我们听得比较少。那么我们不妨把对象转移一下,零基础能不能成为漫画师或插画师呢?当然是能的。所以我们的结论很明确了,零基础成为原画师不是不可能的,或者说只要你有决心学,并且找对了方法的话,成为原画师根本不是问题。手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(4)学游戏原画的正确手法。

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

四 学习原画如何快速掌握素描的方法?(1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。

(2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。

(3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。

(4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。

(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。

1.掌握扎实的素描技巧。

绘画的基本功:构图,,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。必须认识到素描对游戏的重要性,学习理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3.有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

4.创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

5. 叙事/设计能力:

6.多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

多去看作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。

2.勤奋不间断的练习。

这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。

3.找准自己的努力方向。

既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投。

4.坚持不懈。

总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。

也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。

还有就是安排工作出了问题所导致的加班,也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

学游戏原画一般要掌握Ps,SAI等软件。学习游戏原画完美世界教育的游戏原画课程,培养数字化设计思维高尖人才,知名度很高。

对于零基础的小白如何学习原画

1.夯实基础

万丈高楼平地起,基础是游戏原画学习的基础也是基石。对于零基础的学员来说先要学习基础素描、PS等工具软件的应用、冷暖色彩的应用及理论,和人体结构与体态的具体研究。

2.学有体系

我们这里的体系是指学习课程体系,概念设计原画课程之间有着紧密联系,例如想学做大场景的,那你要先学习场景规划、场景物件、建筑设计、场景气氛、海报设计等。

比如下面的课程体系间关系

·中期部分武器装备课程设计

本阶段通过精细入微的武器、套装设计学习,完成不同场景、角色装备设计。学员将学习到刀、枪、盾牌、剑斧设计、魔法道具、生化类武器的设计战士、法师及刺客等不同角色套装设计。

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·中期部分人物角色课程设计

本阶段教学由浅入深,学员将学习到角色的设计原理,理解角色的设计元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色、Q版角色、怪物、风传统纹样饰品服装,对美术风格进行把控。

·后期部分场景课程设计

本阶段由点到面,学员将学习到场景的设计原理,理解场景的设计元素,根据角色需求营造不同风格场景气氛,学习具体场景物件的绘画技法,把握角色在场景里的整体气氛。

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近些年来,像王者荣耀、绝地求生这类的游戏受到年轻人的喜爱,不仅是因为游戏的趣味性,很大一部分原因还是因为游戏的场景以及人物的设计精美。游戏行业是目前市场上的朝阳产业,吸引了很多同学的目光,高薪和不错的职业前景让很多同学想转行投入到游戏设计中来,从而收获一份高薪工作。

但一部的游戏作品往往是需要经过整个团队的协作配合后,才能够以更好的姿态呈现在人们面前,为人们带来不错的游戏体验。而在制作的过程中,离不开游戏策划、游戏原画师、3d美术师、师、动作设计师、ui设计师以及程序开发工程师等等,所以对于想要进入游戏行业的小伙伴们来说,必须要先明确好自己的学习目标。

其中游戏原画属于艺术与设计相结合的职业,是游戏设计与制作过程中不可缺少的重要存在,要知道,大家在体验游戏的过程中,所看到的每一个角色、场景、道具等游戏中的一切美术,其实都是由原画设计师来设计绘制的。所以对于游戏原画设计师来说,他们不仅需要有着丰富的想法和创新意识,同时还要有着扎实的美术功底、手绘基础,并且掌握多种不同画风的绘画风格与技巧,从而创作出许许多多的游戏角色,那么学游戏原画要会哪些软件?

在信息科技飞速发展的今天,绘画也从传统的纸媒,变成了cg绘画,是通过电脑在各种绘画上进行创作的。至于会用到什么绘画软件,大多数的原画师使用的是Photoshop这款软件,其次会使用的是sai或者painter,而若是使用iPad来进行创作的话,可以使用的软件是procreate。

但同学们要知道的是,软件的作用仅仅是辅助大家的创作罢了,它所能够给予大家的是丰富的画笔、图层样式以及滤镜,但是角色本身的造型设计、服装材质等等,依靠的是同学们自身的绘画能力,所以相比起对软件的了解,同学们更应该关注的是要如何提高自己的绘画能力与创作力。

基础阶段:

本阶段包括板块,从软件基础、线、素描、人体、色彩逐步展开学习,学完本套课程并且通过考核后,将会让你在日系插画进阶班如鱼得水,能够轻松应对各种绘画重点与难点。

套:PS绘画软件基础课(选修)

针对板绘初学者,从零开始解析PS中绘画常用工具与技巧,轻松掌握PS的用法

第二套:SAI绘画软件基础课(选修)

针对板绘初学者,从零开始解析SAI中绘画常用工具与技巧,轻松掌握SAI的用法

第三套:绘画启蒙课—线

从基础开始带入线的运用,充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入课程进行深入的理解,为后续的课程学习奠定基础。

第四套:素描基础的应用

通过结构素描、光影素描的讲解,再用材质表达进行课程的实训练,让学生迅速掌握素描基础以及运用的技巧。

在前期课程的基础之上,掌握后即可开始人体的训练,对骨骼、比例、肌肉、动态、五官、四肢进行整体的学习,同时运用上面学到课程进行细节的刻画。

第六套:

通过前面课程的考试后,进入到咱们的色彩环节,从色彩基础、软件调整工具开始讲解到完整的上色,带大家初步掌握上色的技巧。

通过基础阶段的考试之后,即可进入更高进阶阶段的学习,本阶段将会从不同风格的角度,为同学们讲解原画设计的奥秘,让学生掌握各类风格的设计要点。

套:魔幻风格原画设计

掌握基础后,我们首先会从魔幻风格的原画设计入手,通过课程练习作业与课程的配合,让大家快速掌握魔幻风格原画设计的要点。

第二套:风仙侠(武侠)风格原画设计要点

通过套课程的测试后,我们进入下一个风格,也是大家最常见的一种原画风格—风仙侠(武侠)风格原画设计要点。

第三套:其他类风格原画的设计要点

掌握以上两种常见风格的原画设计后,我们还将通过本套课程,为大家打来其他类风格原画的设计要点,朋克、科幻、幻想等风格

第四套:角色的夸张、变形及类人怪物的设计

本套课程我们主要讲解角色的夸张、变形及类人怪物的设计,这在原画设计中也是非常的常用。

到这里,大家就全部学完了整套的游戏角色原画设计课程,希望大家能有一个好的前程与就业机会!

学游戏原画用什么软件?学游戏原画,游戏原画设计师系统班,从基础起步到设计思路开拓,贯穿不同设计风格与题材,学完后直接晋级高大上的原画设计师!零基础小白也能成为职业原画师!

学习游戏原画需要掌握一些必备的软件。作为一名游戏原画设计师,你需要具备良好的绘画、色彩及构图能力,并对技术有一定的了解。

首先,Photoshop是游戏原画设计师必须掌握的软件之一。Photoshop提供了强大的绘图功能,你可以在上面进行手绘,线条细腻、色彩丰富。另外,它还支持图层管理,让原画的制作更加灵活和高效。

其次,Paint Tool SAI是许多原画设计师比较喜欢的软件。它有着简单,易上手和快速绘图等等优点。也支持压感和笔刷优化以及图案排布等常见的原画制作需求。

此外,学习3D软件对一名游戏原画设计师来说也很重要。其中主要有3D Studio Max、Maya、Cinema 4D、blender等等。学习使用3D软件制作游戏角色原画和场景设计,将为你的设计带来更多的变化和发展。

,不同游戏制作的不同,游戏原画设计师也需要掌握其他的辅助软件,例如Spine动画制作工具、Unity游戏引擎、Flas等等。以拓展我们的技术知识和应用范围,提升自己的工作能力。

总的来说,想要成为一名出色的游戏原画设计师,需要通过各种途径和方式去不断扩展和深化自己的工作技能,只有持之以恒地不断进化,才能不断前行。

学游戏原画需要掌握的软件就是Ps 然后更重要的其实是绘画的能力 思路 掌握的思路和绘画的技巧更重要 安利一下这个up组

学游戏原画需要掌握的软件就是ps或者sai,然后更重要的其实是绘画的能力,掌握设计的思路和绘画的技巧更重要。

游戏原画—主修软件

PS

Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行编辑工作。目前是最为主流的处理软件。

SAI

SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。

像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。

强大的墨线功能

1.手抖修正功能。有效的修正了用手绘板画图时的问题。

2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具那样任意调整。

学游戏原画可以到CGWANG

直接给你贴图吧。

王者荣耀韩信星元武器哪个好看?

吕布——方天画戟

电音武器+白+防风镜,帅炸了。

5.遇到挫折和失败 。

韩信这个英雄强在哪里 这个问题问得很简单粗暴。不如问韩信强不强 优点在哪儿。首先回答个问题韩信这个英雄并不强 不过说他的强度中规中矩是完全没问题的。一个英雄的强度要和其他同类型英雄比较而得出 我虽然已有一个多月没玩 但在我的印象中 s14赛季强势的打野玄策 荆轲 露露 其次的选择可以是大。

而在赛6ban位的情况下 除去司马上官谷子 ban位一般会给到荆轲玄策 这时候露露成为很好的选择但是却没人愿意在前面拿 拿了很可能被猴子counter一手 所以打野英雄多在t2梯队里面抉择而且很难预料双方会选什么。韩信就是选择之一。常见的选择(由我看见的频率从高到低排序 实际上前几位不了多少)有:李白 露露 韩信 赵云 司马 露娜 猴子 孙尚香。

接下来要说的是韩信的优势。总的来说 韩信前期的优势在于跑线快 其次就是先手强 收割强。很多人说韩信是前期强后期弱 完全是过时的看法 因为那个时候韩信是带红月的 配上buff(那个时候的红buff是射手抢着拿一红的年代的红buff 对高攻速英雄收益特别高)二到四级还真的打得过很多战士 连刚出的凯都被他压着。

而后来坦克荣耀 战士荣耀的时代 众多英雄都在加强对韩信却原地踏步 再加上红buff改版 带了红月前期也打不过 滚不起雪球。大家开始带祸源打发育 好在韩信还算完成了转型。但是一个没有百穿和攻速 带16吸16暴的英雄 前期还能强的起来吗 参考后羿。

电音。

首先我个人认为的是这把绿色“电音武器”、为什么呢?因为这把武器的明显多了一些、不仅是这样、当你玩的时候你会感觉舒服很多、手感也好很多、毕竟是要花钱才能获得的、而且很多主播也喜欢用这把武器。

而后是这把紫色的“武器”、这把武器的是韩信所有星元武器中看的、我个人也是非常喜欢这个、那为什么会排第二呢?因为这把武器的没有前面绿色电音的多、毕竟这把星元武器免费就能获得、所以可惜了、但手感方面还是一样的好。

造型对比:也就是头部、身体,审美观问题小编更喜欢白色的,也就是白发防风镜+蓝白服+武器,除了武器其他造型对皮肤手感无影响,玩家可以根据自己的喜好来选择。

无所谓造型只是想换技能的只需要买武器,因为只有武器会换,街头霸王原价888点券,不想花钱买皮肤的可以等它进入碎片商店,不多半年一次,今年5月份已经进过一次了,若是神秘商店有出现更建议在6折或者半价入手。

王者荣耀韩信星元武器电音武器好看,,有稍微的绿色效果,看起来相对锋利,而且玩的时候手感不错,而且很多主播都很喜欢用这把武器。

王者荣耀韩信星元武器中工业风武器的好看,工业风武器是暖色系的,武器上有英文字母,边缘会发出金色的炫光,在对局中很炫酷,手感也很好。

和电音武器。武器会多少影响手感,从玩家反应来看,和电音武器会比较好,有武器就直接有,没必要一定搞星元。

韩信星元武器的话,用武器,带着篮球球框,玩起来满满的,手感特别好。其次就是工业风武器也不错,金色,很炫酷。

王者荣耀韩信星元武器中蓝色武器看,纯色外表毫无花里胡哨的没必要的色彩添加,武器顶端流光粒子有种低调却不失奢华的近现代美感。

王者荣耀:曾经英雄的原画,是谁改的你出来

游戏 中的原画有多重要,基本上就是可以决定 游戏 大体风格的走向。很多 游戏 原画师根据策划的文案,画出相关形象,以便给后面的制作团队提供指导,这就是原画。我们在王者荣耀中看到过很多经典的英雄和皮肤,却很少知道在这样的TOP1 孙悟空的如意金箍棒/13500斤人物形象背后,是一张张制作精良的原画。有的英雄在原画的基础上会做到更好,也有一些却做不出原画的神韵和味道,这也是没有办法的。让我们看看都有哪些精彩的原画吧。

虞姬加勒比皮肤的原画和新版的制作是完全不同的感觉,甚至直接认不出来了。原画中虞姬火爆的身材,在光滑的小腹和马甲线中体现的淋漓尽致,眼神纯情更像是恋爱漫艾琳的改动是最奇怪的,原本作为爱好和平生性淡泊的精灵,蓝色调才是最让人涌起那种冷峻的感觉的色彩,可是后期 游戏 组却将她变成了火热的红色,这是出于一种什么样的考量呢?难道是要给这样一个单纯的精灵注入火热的内心吗?不仅如此,还在艾琳的衣服上做了很大的文章,从原本清凉的服装慢慢变成现在这样更加保守的形象。一方面服装变得保守,另一方面颜色却更加,真的是有些违和。画中走出来的纯情少女。与其说是加勒比,不如说是海盗绑架的公主。而新版中不论是昏暗的色调还是凌厉的眼神,无不说明这个人物的深沉和层次,这才是真正可以控整个海域的加勒比海盗该有的形象。

不知火舞算得上是所有宅男心中的女神了,而这样的角色在原画和后期制作上也是经历了很多变化。原本她经典的深V开叉的战斗服中,豪迈的身材引起了无数人的共鸣,可是在后期制作中衣领越来越高,衣服也越来越厚,直接将这样一个女神封闭起来。不过考虑到后期小学生越来越多,这样的改变也是可以理解的,只是苦了那些热爱不知火舞的玩家们,原本的形象只有在原画中寻找一二了。

比艾琳的变化还要大的当属花木兰了,原本水晶猎龙者是多么豪迈的风格,硬生生变得含蓄起来,原本属于她的味道也失去了,整个感觉有些不伦不类。奇怪的时候发色和衣服会有巨大的改动,但是武器变化的幅度却非常小,看来对于过审是有着极其强大的敏感,有时候宁可过审也不能改变固有的美感。不知道是好事还是坏事,小学生越来越多的进入 游戏 ,反而使 游戏 变得更加保守了。幸好 游戏 的手感和打击感没有变,不然这个竞技 游戏 也有可能成为儿童 游戏 哟。

王者荣耀S29赛季的吕布怎么附魔武器?

每天花两个小时练画的几年和全天除了睡觉吃饭都在画画的几年还是不太一样的,所以说时间无法界定阿

附魔状态下的吕布有着极高的输出能力,可以对敌方英雄造成致命的打击。

吕布的方天画戟附魔需要通过使用技能利用方天画斩命中敌方英雄,附魔的方天画戟会造成真实伤害,接下来8秒内吕布造成的所有伤害都是真实伤害,每击中一个英雄回复自身10%生命。一技能打中敌人或者大招打中敌人就可以附魔。但是如果后续方天画戟没有挥砍到敌方英雄,就会立刻失去附魔效果。

在对局中吕布的连招是先使用二技能提升自身护盾,在用一技能攻击目标为方天画戟附魔,衔接一次普攻带来真实伤害,在使用大招补充伤害,大招在落地的时候会挥砍一次方天画戟,命中敌方英雄会造成真实伤害。

吕布附魔是指吕布在战斗中会出具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。现的一种特殊状态。

在对局中吕布的连招是先使用二技能提升自身护盾,在用一技能攻击目标为方天画戟附魔,衔接一次普攻带来真实伤害,在使用大招补充伤害,大招在落地的时候会挥砍一次方天画戟,命中敌方英雄会造成真实伤害。

《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》得一试。

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