王者荣耀现在是个非常火的手游,我个人也非常喜欢,很多身边的人都在玩,里面的人物各种英雄也设计的非常好。各种皮肤符合人们的选择权
王者荣耀高端评价语 王者好评语
王者荣耀高端评价语 王者好评语
我觉得这款游戏挺好的啊,而且现在很多人都在玩,我自己也玩的,游戏画面和人物我都很喜欢,最起码是我目前会一直玩下去的游戏之一。
王者荣耀可以说是风靡全的一款游戏,并且中小学生因为玩游戏被日报所点名批评腾讯,这款游戏让人很容易掉入其中,浪费很多时间在里面打游戏。现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。
当休闲娱乐游戏玩玩,一天玩一两三把就好不要玩多了,玩多了后面玩着没感觉就卸载了,之前付出精力无回报,除非你是要往职业走的赚钱不过需要高胜率段位高才有可能《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。可以去参加比赛,希望你还是别靠这个没这么容易,游戏不是那么容易赢的,就像你打排位有时候想赢可是控不了局势这样,你好好想你要走这条路就好好练游戏技术作,不然就不要玩的浪费精力。
嗯,王者荣耀其实说呢,里面每个环节也是很有意思的。对有些人放松,偶尔放松玩一下是可以,但是游戏嘛,总地来说呢,也就是娱乐娱乐玩,但是不能过瘾吗?嗯,娱乐放松玩
类似lol版手游。塔防游戏。英雄中西大杂烩牛的也不错,不过强度一般,喜欢的人也少。皮肤漂亮。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种最喜欢诸葛亮,的也是诸葛亮的皮肤方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
小令本身还是有点文艺范儿的,应该是借鉴了几个名篇,比如《鹊桥仙》(金风玉露一相逢)或者《如梦令》(乞巧夜楼空)之类的。这也不算毛病,毕竟都长得不多,词不说你打的很厉害达意是肯定的,形似就行了,也算用心。可惜就是不太应景。鹊桥应该是牛郎织女的故事,跟后羿两口子根本没什么关系。
如梦令皮肤,这个皮肤的主题是【希望皮肤还原有情人命中注定终将相逢,共执手的美好。】后羿是人类,身份是神射手,而皮肤灵感来源的诗句“金风玉露一相逢,便胜却人间无数。”再提人间一词,而鹊桥等因素明显套用牛郎织女的故事。多次强调爱情、邂逅、有情人终成眷属、天上与人间。明显要把后羿塑造成一个人类,而且运用了汉服元素,牛郎为原型,那还套用神环锚点是什么意思。
再说,明摆着嫦娥和后羿过不到一块儿去,不惜喝明志(见:嫦娥应悔偷灵,碧海青天夜夜心),后悔也没用,旁边还有个纯情砍树破坏幽会地点的吴刚小哥哥看着。
就算处cp,为什么不是八戒和嫦娥,八戒当年不惜放弃天蓬元帅的铁饭碗,也要去广寒宫看望嫦娥,根本不是吹吹而已。
架空历史的游戏就别如果是团战赢了,队友是对你的肯定,太较真,喜欢就买,念诗就算了,秀皮肤也无所谓。
大给人感觉伤害高,也好看
在这种时代背景下,移动市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。吕布的,被人觉得跟韩信的白龙吟很像,特别是头
别的不知道,我朋友买的吕布,我买的诸葛亮。就诸葛亮而言这个皮肤手感还是不错的,就是老被身边的朋友叫做水龙头皮肤!
你打游戏如果二杀,系统会出现点赞的大拇指在屏幕上。你的队友也认同你的,他们就会点赞,然后就会出现666或奈斯。
说你们配合得好,游戏打的好的意都不错,好看,帅气,玩起来特别有手感思呗。
如果此时你们为优势,队友的意思是对他人的肯定与对合作之妙的赞叹
若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界手游,的确让人深思。
谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?
《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
《王者荣耀》对青少年影响巨大
《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
《》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《日报》随后转载了由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
笔者认为这不是一款的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
你好很高兴为你解答:
近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。