专职辅助英雄:锤石、琴女、风女、宝石骑士、机器人、花女、娜美、仙灵女巫、众星之子;还有可以辅助的英雄如:狗熊、光辉、天启者、哨兵之殇、豹女、审判天使、蜘蛛等等;作为专职辅助英雄,就是从头到尾插眼奔都有用,一般只是出一些皇冠、极冰碎片、军团圣盾之类的辅助装备,但是对团队作用很大;另外一些不是专职辅助的话像狗熊、德玛奔就不如专职辅助奔作用大;当然,辅助很难玩,而且需要强势的ADC才行,要不辅助就成了摆设,毫无用处了;所以低端局里没辅助,中端局里狗熊、德玛之类的肉辅助,高端局里辅助以琴女等专职辅助为主。
新英雄联盟保护队友是谁 英雄联盟保护状态怎么解除
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有心辅助哪个都是辅助。。。常规的就一些有保护技能或团控类的英雄。。。常规的就:机器人,锤石,日女,露露,塔姆,布隆,琴女,星妈等
当然也有另类辅助:女枪。火男。妖姬。生命值:350 → 400寒冰等~!一些爆发性AP打辅助有时候只是因为被抢位置或队伍没有AP伤害,拿来补AP的位置。
牛头,日女,锤石,露露,机器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星妈,泰坦,风女,塞恩,巨魔,宝石,时光,卡尔玛,光辉,石头,你想玩,安妮也还行。
会玩的基本都是辅助。 常用的,机器人,石头,娜美,日女,牛头,莫甘娜等等...
QRQ必须会 大杀招。 一个技能接平A 伤害化 也是必须的,不然能量不够。另外有QQWR(W插眼或者闪现)这是一个强悍的位移技能 Q的距离加上W眼的距离非常飘逸,接上R反踢回来。这套有点难度 的多练习。连招有很多。主要是自己熟悉之后再合理搭配。生搬硬套只会坑队友。
e的第二下是减速 合理运用 近身之后E一下平A待目标即将脱离你得E范围在E一下减速。W主要是溜眼和保护队友(有时就那么一点保护队友就能活着)Q是主要的伤害技能,必须保持命中率。基本上就这些了 祝早日练成大神盲僧
前一个w是逃跑或者追人用。后一个w在战斗时按,因为它只加生命偷取和法术吸血,在逃跑时没多大用处,而且还耗能量。e的话先按个之后,如果对面想跑在按第二下,或者遇到一些能隐身的英雄akl,狮子狗什么的。可以提前按第二个e,可以看见隐身。打野一般一个e,第二个按没用处。省能量。
Q 中的话接R 把他踢回去 二段Q连上 E两下 W回来 一般都这么连的
是q中之后在以下q过去
在反gank的时候是w再w之后e对面走远了就q去过
追人的话就q过去用e粘着打 有队友就r回来
P.盲僧 玩的就是和勇气。连招有很多,说也很麻烦。 技能的的话都是两下:下一个技能 第二下是另一个技能。S.求LZ给个采纳
qerqaeaa秒人没问题,重点是不要立马2段Q中间接上输出,利用Q的斩杀效果
巴德这个英雄在低端局很少见的原因是,巴德这个英雄的定义就是游走型辅助。需要一直游走捡被动来增加自己的伤害和英雄等级经验。不能像常规辅助一样,跟射手在下路与敌方下路打架。同时巴德大招的释放要求难度很高,低端玩家经常会放不好。
1、英雄联盟荣誉等级提升方法如下:带飞队友了,当这一局非常好的的时候,那么队友都会给点赞的。保护队友。如果一个队友比较菜,那么就一直跟着他,他会大概率性的给点赞的。让人头。因为巴德这个英雄的伤害很低,主要注重他的大招和穿墙技能的施放,非常考验玩家的判断能力,所以低端局很少见。
因为玩巴德需要很好的判断和意识,需要判断大招是留人还是保护队友,穿墙是逃跑还是追击。
因为巴德这个英雄需要很强的控性和游戏理解能力,低端局的话很容易为敌方提供帮助。
主5、信誉积分说明:共有五个等级,其中四五等级是不会有影响的,如果玩家信誉等级降到4一下,那么就需要恢复积分。信誉积分恢复方法:信誉等级3的玩家可以通过打匹配、娱乐、人机来恢复信誉分。要用来打辅助,用平a给对方打消耗,大招用来保护射手。
露露是一个保护型的辅助,我们需要利用Q技能的减速效果,配合我们的队友打出更高的伤害,我们利用w保护队友,E技能防止敌人突脸,R技能可以极大的保护队友去进行输出同时打出一个控制效果。
露露主要走辅助路线,露露技能比较好玩,可以把玩家变2、通过对局,对局结束以后,玩家给自己点赞,一般情况下两个及以上的赞才行,而且不能短时间内提升,要慢慢累计荣誉分才能够提升荣誉等级。成小动物和巨大化。
弗雷尔卓德Q _ 以绪塔尔之锋之心 巴姆
小提示:
技能:[Q 寒冬撕咬]:巴姆从他的盾发射出冰弹,对首先命中的敌人造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260(+2.5%巴姆生命值)魔法伤害.同时造成70%减速,减速效果会在 2 秒内衰减此技能也会叠加1层被动效果
[W 保护姿势]:巴姆跳跃到友军英雄或小兵的身前,跳跃后,巴姆和该友军获得20/22.5/25/27.5/30(+0.14/0.155/0.17/0.185/0.20额外护甲)点护甲,20/22.5/25/27.5/30(+0.14/0.155/0.17/0.185/0.20额外魔法抗性)点魔法抗性,持续3秒
[E 坚不可摧]:巴姆举高他的盾 3/3.25/3.5/3.75/4 秒,并抵挡下一次攻击。其后,巴姆会接下所有经过盾的攻击并独自承受伤害(范围攻击也只会对巴姆造成伤害)。效果持续期间,巴姆所受的伤害会减少30/32.5/35/37.5/40%,同时移动速度提升10%
[R 冰河裂缝]:巴姆以盾重击地面,在身边造成强烈的震荡波,并造成一道冰河裂缝向目标方向延展.被震荡波或裂缝触及的敌人受到 150//350(+0.6法术强度)点魔法伤害。被伤害的敌方英雄会被击飞 1.5 秒,其他敌方单位会略为击飞。另外,冰河裂缝持续4秒,行经冰河裂缝的敌人会被缓速 60%,持续 1.5 秒
[被动 震撼盾击]:巴姆的普通攻击会叠加1层震撼盾击效果,敌人获得1层被动效果后,巴姆和友军的普通攻击都可以叠加被动效果。叠加到4层后,该目标被晕眩1.25/1.5/1.75 秒,并受到60(+10等级)点额外魔法伤害。在8秒内只能对相同目标造成1次晕眩效果.在冷却期间巴姆的普通攻击造成12 (+2等级)点额外魔法伤害
弗雷尔卓德之心 巴姆
lol手游如何恢复荣誉等级英雄联盟手游荣誉等级恢复技巧
1、通过对局每日可恢复1分信誉分。打开英雄联盟手游,在界面进入信誉系统。在信誉界面玩家可查看每日可恢复的信誉分上限。进入人机匹配对局,通过对局每日可恢复1分信誉分。
3、信誉度4的小伙伴,每可以打3场优质的对局来恢复信誉分。信誉度3的小伙伴每天1次的机会恢复信誉分。信誉度1的小伙伴不能进行排位和匹配,只能通过机来恢复信誉分。
2、荣誉等级介绍:荣誉系统,游戏《英雄联盟》中的设定,可以表示召唤师在游戏中的表现好坏。每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就。
3、个赞到3级,200个赞到4级,300个赞到5级。快速得到赞的话,那就只能靠自己的技术和态度了。
4、荣誉系统是游戏《英雄联盟》中的设定,可以表示召唤师在游戏中的表现好坏。每个荣誉等级都有三个里程点。监测点将在荣誉等级5级后停止,但会在相同的间隙获得奖励。
奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。5、荣誉等级越高相应的奖励也就越好,打开后必得2个符石碎片,运气好还可以获得限定皮肤。
6、下方红框中的位置可以查看荣誉等级。荣誉等级可以通过健康的游玩游戏来提升,比如不、不挂机的正常对局。
1、通过对局,对局结束以后,玩家给自己点赞,一般情况下两个及以上的赞才行,而且不能短时间内提升,要慢慢累计荣誉分才能够提升荣誉等级。
2、英雄联盟荣誉等级提升方法如下:带飞队友了,当这一局非常好的的时候,那么队友都会给点赞的。保护队友。如果一个队友比较菜,那么就一直跟着他,他会大概率性的给点赞的。让人头。
3、lol荣誉系统等级怎么刷一开始荣誉系统的等级都是2级,进行游戏后很快荣誉系统的等级就可以升到升到3级,系统会提示你已经解锁了载入界面图标。
怎样获得英雄联盟荣誉等级?
英雄联盟荣誉等级提升技能机制的完美使得锤石对玩家作意识的各方面要求都更为极端,锤石也是所有辅助中难上手的。技能冷却时间长都要求玩家在锤石施放技能的时机把握得当。锤石是完美的辅助英雄,相对的也是容错率的辅助英雄。锤石的被动使他在前期较为脆皮以及在各个版本的削弱让锤石在对线消耗型下路时越来越吃力。虽然在当前版本中锤石的技能得到了小加强,但是弥补不了线上回复能力的缺点。方法如下:带飞队友了,当这一局非常好的的时候,那么队友都会给点赞的。保护队友。如果一个队友比较菜,那么就一直跟着他,他会大概率性的给点赞的。让人头。
通过对局,对局结束以后,玩家给自己点赞,一般情况下两个及以上的赞才行,而且不能短时间内提升,要慢慢累计荣誉分才能够提升荣誉等级。
小伙伴们可以从2个预组队的队友处获得荣誉,或者从一个不是预组队队友处获得荣誉在下一局的游戏载入界面,就可以看到这个载入界面的荣誉系统图标。
英雄联盟荣誉等级怎么提升
3、荣誉等级通过在比赛后获得荣誉点数,以此不断提升荣誉等级并获得奖励(频频获得队友称赞、富有团队精神的玩家升级会更快)荣耀系统概述荣誉:在每局比赛中迎接挑战。
英雄联盟荣誉等级怎么看
进入到英雄联盟客户端中,在界面里找到并进入生涯选项,进入到生涯后即可查看自己的荣誉等级。荣誉等级从2级开始,每个等级都有几个里程点,等级为5级。
在生涯一栏中的“总览”页面,即可查看你的荣耀等级,默认初始值为等级2。提升:通过匹配等对战局获取胜利之后即可提升荣耀等级,等级为无级,但是对局中由于挂机、被等情况,可能会被系统扣罚,荣耀等级低于2级。
荣誉等级:每个玩家的初始荣誉等级是2级,可以提升到5级——或者通过系统惩罚降低到可耻的0级。那些认真、安静、友好的玩家在赛后可以获得荣誉点,从而不断提高自己的荣誉等级,获得奖励——即使没有获得太多的荣誉赞扬。
而亮图标则需要等级达到四级之后才可以亮图标,前不可以亮。确认自己的英雄及熟练度等级之后,即可进入游戏对局,进入之后就可以在键盘上按CTRL+6来在英雄的头上显示荣誉成就图标。
锤石是连设计师都巫妖之祸说设计的完美的英雄,有控制有护盾有伤害,哪条路都可以打,还有提莫也是,他技能独特的机制也让他可以站在所有路上
那必须得是盲僧,灵动,攻击高,作性强,还很容易秀起来,对比亚索也是强很多的。
我个人认为石头人这个英雄机制就非常完美,有减速有击飞伤害高,并且还非常的肉,一套可以秒人。
必须是发条魔灵,有伤害,有爆发,有护盾,有团控,作简单上手快,了。
加一个皇子,位移、护盾、控制、大招留人还帮队友加攻速,出装灵活多样
前言
随着各个高端辅助玩家对锤石的开发,具有机动性的锤石也不负众望成为了游走能力为强大的辅助。可以说锤石是设计师所设计的完美的辅助英雄。四个技能无论是进攻还是防守能力都能够灵活应对。技能机制的灵活,使得锤石成为了适应性强的辅助。锤石总能配合任何阵容,应对任何阵容,6.17锤石更成为下路主要的核心成员。
英雄介绍
锤石的存在使得英雄联盟中出现了辅助游走的战术体系。技能的机动性以及完美的控制能力让锤石在面对gank以及配合打野gank方面做到了近乎carry的表现。锤石的QE技能具有打断位移技能的能力,而R技能对敌人的减速限制效果则是大部分减速技能所比不上的。作为集控制于一身的英雄, W技能使锤石在拥有强大的控制能力的同时还兼具机动性。灯笼的灵活使用让锤石在配合队友保护队友方面能够做得更好。锤石的游走能力则是其他辅助所比不过的,的锤石玩家能够通过辅助盘活僵局带动节奏。锤石是辅助游走战术体系的先驱,锤石也是所有高端辅助玩家信仰般的存在。
英雄优劣
优点
技能机制确定英雄,有着的控制和机动性的锤石使得他在游走找机会能力上比其他辅助英雄都要强。而锤石也是LOL里极少数的没有被克制的英雄。锤石的适应性让他适用任何阵容、应对任何阵容。
缺点
如图所示是韩服和国服的锤石胜率,可以看到只有韩服中锤石的胜率偶有到达50%。锤石作要求较其他辅助高很多,而他的游走能力又需要玩家有较好的大局观意识来运用。所以大部分玩家不能够很好的使用他。
如图所示是韩服以及国服英雄数据分析的锤石登场率,锤石的登场率在韩服各个版本都是。主要还是因为锤石的游走能力适用韩服专注游戏节奏的游戏风格。而在国服中的登场率也并不低。虽然锤石算不上版本强势的辅助英雄,但高出场率也说明了锤石的适用性。
如图所示是锤石在游戏中各个时段的胜率。在游戏二十五分钟之前锤石的胜率在52%左右,而在二十五分钟到三十五分钟时的胜率却在48%左右。而往后的胜率会有小幅度提高。而在二十五分钟到三十五分钟后,锤石的技能在团战中较其他功能型辅助或者在面对强开团的阵容时会显得较为无力。三十五分钟后,锤石的被动的成长性应该也是胜率稍微波动的原因吧。
总结来看, 作为游走能力强的辅助,锤石在团战中的作用比不上其他类型的辅助,但并不是说锤石的团战能力不强。锤石的技能具有打断位移的能力,因此在保护后排方面并不亚于其他的保护型辅助。只是看玩家作,因为大部分玩家都认为锤石控制强,却忽略了控制能力强也是保护能力强的缩影。通过数据分析,玩家想要用锤石来取胜还是尽量在前中期带起节奏。
英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍
【更新】风暴之怒迦娜
在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。
基础属性
移动速度:315 → 330
基础攻击力:46-71.5 → 52-103
攻击力成长属性: 1.5 → 3
基础普通攻击范围:550 → 500
被动技能 - 顺风而行
【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)
【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害
Q _ 飓风呼啸
消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值
小距离:1000 → 1100
距离:1750 → 1760
W _ 和风守护
距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)
减速持续时间:2秒 → 3秒
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒
基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190
额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%
E _ 风暴之眼
【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%
【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒
护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒
治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)
仙灵女巫璐璐
W技能冷却时间提升。
璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能全的那个技能的施放频率。
W _ 奇思妙想
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒
永恒梦魇魔腾
成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。
不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。
基础属性
成长生命值:85 → 95
Q _ 梦魇之径
额外攻击力收益:75% → 85%
元皇奇亚娜
基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。
基础属性
基础生命回复:7.5 → 6
草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒
傲之追猎者雷恩加尔
现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。
作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)
R _ 狩猎律动
【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人
沙漠玫瑰莎弥拉
R技能基础伤害提升。
伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。
R _ 炼狱扳机
每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)
对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)
涤魂圣枪赛娜
现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果
自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。
被动技能 _ 赦除
【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒
暮光之眼慎
Q技能伤害降低。
随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他强的能力。
Q - 奥义!暮临
在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)
河流塔姆
Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。
《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)
从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。
Q _ 巨舌鞭笞
对敌人减速效果40% → 50%
承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%
从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)
R _ 大快朵颐
友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)
吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)
刀锋之影泰隆
W技能对野怪伤害加成降低。
《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。
W _ 斩草除根
对野怪输出伤害:130% → 105%
麦林炮手崔丝塔娜
基础生命值和生命回复提升。
《英雄联盟》团队的火箭女孩近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。
基础属性
基础生命值:559 → 600
基础生命回复:3.75 → 4
邪恶小法师维迦
Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。
《英雄联盟》团队的邪恶小法师近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)
Q _ 黑暗祭祀
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层
不灭狂雷沃利贝尔
基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。
曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。
基础属性
攻击力成长属性:3 → 3.5
E _ 霹天雳地
冷却时间:15秒 → 13秒
疾风剑豪亚索
Q技能lol荣誉等级怎么提升?伤害加成提升。
和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们考验技术的技能。
Q _ 斩钢闪
伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)
封魔剑魂永恩
Q技能伤害加成提升。
当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。
Q _ 错玉切
伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)
影流之主劫
R技能基础伤害加成降低。
劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)
装备与物品
在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。
合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)
技能急速:0 → 15
【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)
【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒
瑞莱的冰晶节杖
【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。
合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)
法术强度:90 → 75
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