英雄战力描述
王者荣耀exp机制 王者elo机制
王者荣耀exp机制 王者elo机制
在王者荣耀游戏中,玩家使用的每一个英雄都会根据玩家的使用情况赋予不同的战力值。比如玩家玩妲己,英雄妲己的战力值高,而如果一直输,战力值就比较低,对应的战力值系统会做一个排名,让玩家清楚的知道自己英雄在县市省全国的排名,促进玩家争夺排名。
战斗力提升法则
一个王者荣耀相信大家都在玩吧,这个类似LOL的手游自然也有坑货横行,当然也会朋友大神带你起飞。但是你有没有注意过一些情况呢?英雄的战力值由五部分组成,包括获胜战力、排名性能战力、性能战力、系数、活跃系数。
1.胜力:上限3000分,每一场排位赛或登顶赛胜利都会累计,根据最近五个赛季获胜的影响。
2.军衔表现战力:上限由军衔决定。不同的等级有不同的上限,比如钻石750,星辰荣耀1000,最强王者1,王者10星1500,王者20星1750,王者30星2000,王者40星2。战力的提升是建立在这个局的表现上的。表现越好,加分越多,比如赢得mvp。但是,玩的,加的就少。
3.性能战力:上限根据积分决定。不同的点有不同的上限,分别是1200,1300,400,1400,600,1500,900,1600,1200,1700,1600,1800,2000,1900。200峰值点3600,2200峰值点4200,2300峰值点4800,2400峰值点5400,0峰值点6100,2600峰值点6800,2700以上峰值点7500。战力的提升会根据峰塞的表现来添加。表现越好,mvp加的就越多。
摘要
正确的战斗技能:先排名50星,获得0排名性能点,再打难度更高,加成上限更永恒钻石:2000钻高的外挂。刷战力的主要地方其实在塞。能否获得更高的战斗值,取决于塞的匹配能否获得更高的分数。
王者荣耀手游中很多小伙伴不知道新英雄连招及,也不清楚王者荣耀澜技能是什么,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀澜技能机制分析;
王者荣耀澜技能机制详解;
①先简单说说澜的技能机制。
被动:当有敌人低于30%血量时,澜会将其标记为“猎物”,普攻和技能都会附带真实伤害,并获取其视野。
这是非常霸道的机制,不仅可以开图,让对手残血不敢“浪”,还能造成额外的真实伤害,中期打肉也有保障。
一技能:澜向前突进一小段接着潜水,增加大量移速,持续3秒,再次按下一技能会向前突进,对面前的敌人造成伤害和减速效果。
潜水状态下的澜,在河道里没有CD限制,可以无限畅游,如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄),还会再次提升移速。
二技能:澜向周围挥刀两次,每命中一个敌人一次,即可让自己获得印记,最多3层,使用普攻会消耗印记,立即突到敌人身后,并且回复自己的生命值,潜水状态下使用二技能,澜会向指定方向位移。
二技能是澜的主要伤害来源,每一次追击到敌人,都会减少二技能1秒的CD。
三技能:澜向前扔出并晕眩路径上的敌人,过了0.5秒左右,澜就会立即向位置突进,并把路径上的敌人拖过去,相当于项羽的一技能,潜水状态下使用大招,不会扔出。
开大的冲刺阶段,澜会处于霸体状态,不受控制影响,这点在技能解析上没有说明,不知道是不是bug。
在gank时,可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图,同时,也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人。
不过,要注意一点,体验服已经取消了普攻破潜的机制了,也即是说,你想取消潜水状态下,只能用技能,而用二三技能破潜的话,是可以偿还一半的一技能CD的。或者等3秒后,自己跳出来,这也会偿还一半的一技能CD。
③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记。
消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的。
没开锁头也没关系,一样可以玩。
另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点。
④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行。
(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况。
除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似。
即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,2收尾,打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮”。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙。
项羽看到真的会落下眼泪来。
⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了。
1132是比较常规的连招,可以较为安全的进退场。
1123是收割残血时候用的连招,留着大招,可以二次进场。
2113是利用敌方前排做跳板切C的连招,可以减轻不少自己进场的压力。
具体怎么连招,根据战局来定,没有想象中那么复杂,我认为澜的作难度,应该跟夏洛特不多,看起来花里胡哨,其实,熟练技能机制后,就能轻松上手了,比较讲究意识。
⑥澜在河道潜水是无CD损耗的,大家可以利用这点来藏在河道草丛里,等待进场的时机。
⑦澜可以走对抗路,辅助和打伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害野三个位置,但我更打野,毕竟这样才能完美的发挥出澜快速穿梭河道的优势,打出的支援效果。
打野澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃
由于澜的二技能回血能力有点“水”,在体验服已经降温多次了,所以,还是建议大家带点夺萃,这样才能有效的续航。
前面也说过,澜的二技能强化普攻不可暴击和吸血,所以,我建议走“穿透CD流”路线,利用红刀+暗影+冰痕来保证CD,接着再出破军来强化被动。
⑧澜的强度,我认为至少都能有T1上游,开发得好的话,T0也不是大问题,因为他确实有太多位移了,1132齐用,甚至可以拥有整个屏幕的追击距离,如此强的机动性,完全足以支撑他在高分段里遨游。最重要的是,澜在河道里潜水是不受限制的,而且周围有30%血量以下的敌人时,还能把移速拉到,跟马超和关羽一样,可以不断的支援队友,形成以多打少的局面。
大招就更不用说了,就是“赖皮”机制。不过,澜也有缺点,就是没有无法选中机制,遇到多控阵容并不好发挥,所以,张良和东皇依旧是他的天敌。
还有就是,澜在潜水时,虽然不会因为受到控制或者攻击而强行破潜,但在河道被击飞的时候,澜会读条。
王者荣耀信誉积分补回方法及扣分规则介绍
玩家在游戏内的行为都会被记录, 一旦有比赛态度过度消极,就会被扣分,之前累积扣分30分以上,就会受到禁赛的惩罚,此次调整,将累积扣分调整至10分,也就是玩家扣分达到10分之后,再有扣分的行为会被立刻禁赛,在一周内,多次受到禁赛的玩家,每次的惩罚时间递增。当日完成至少一局多人匹配对战,且当日无信誉积分扣分,结算时(凌晨),信誉积分累计扣分槽内分数-5。信誉积分累计扣分小贴士,将会告知您目前最主要的违规行为。信誉积分累计扣分槽内分数单次加分不会超过20分(保护线),但是在一轮惩罚里,保护线仅会生效一次。
信誉积分恢复方式:完整参加完一场多人对战,无论输赢每局都会加2分;多人人机获胜后加1分。每日完成至少一局多人对战,且当日没有被扣除信誉积分,就能减少扣分,正常完成一局多人多张,无论输赢每局增加一分,在多人人机获胜,每局增加一分。 然而要注意的是,如果在游戏中有上述扣分行为的话,即使完整的结算了,依然也会扣分的。比如中途有挂机行为。
【信誉积分规则】
1、召唤师的初试分数都是满分100分
2、您的违规行为会扣除一定的信誉积分,请注意:
多王者荣耀掉段机制梗概:人对战中,挂机(包括人机),每次扣除2——10分;
多人对战中,如果同时被其它多名玩家同时,并且经系统判定该次为有效时,将会扣除5分。
匹配成功时,不点击确定,每每次扣除1分,并且暂时无法加入匹配队列。
3、您在对战中表现良好,可以恢复信誉积分1,每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承;,请努力:
正常完成完一局多人对战,无论输赢每局增加1分;
在多人人机获胜,每局增加1分。
如果您在对战过程中出现违规行为,就会受到扣分处罚!
王者荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating2、匹配赛,优先级是:胜率>段位>级别>信誉,中文翻译是比赛匹配分机。
王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过下赛季将被mmr机制所替代。
elo。目前王者荣耀还没有在正式服上线mmr机制,只在测试服推出了胜方mvp加星卡。elo是由ArpadElo发明的一种评分系统,全称EloRatingSystem,用于准确描述竞技项目选手的实力。
赛季刚更新的时候,有很多博主说王者荣耀新赛季采用了新的mmr匹配机制,替代了之前的elo机制。mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。
mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。
采用elo机制。王者荣耀匹配规则是根据进行匹配的玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合进行判定然后进行匹配,王者荣耀系统会把实力相近的玩家匹配到同一局游戏。王者荣耀的排位王者荣耀掉段机制:模式还会根据双方玩家的段位进行匹配。
2015年发行的MOBA手游《王者荣耀》转眼间已经进入到了第六个年头,目前已经进入了S23赛季的末期,6月下旬S24赛季将会如约而至。那么。在《王者荣耀》这过去的23个赛季当中,你对 游戏 的匹配机制有了解多少呢?
对抗路的出装肯定得半肉为主,让自己站得住脚,可以用大招来分割战场。要弄清这个问题,就要先介绍《王者荣耀》中所使用的一种被广大玩家诟病已久的机制——ELO机制。Elo rating ,Elo是创这个算法排名系统的人名,就是依据段位又不完全依赖段位算你的真实水平的机制,原来用在象棋里面,后来推广到其他棋类、电子竞技还有各种竞技类项目当中。在moba 游戏 中,ELO机制简单来说就是50%胜率机制,同样的段位你玩得好就会匹配到低水平队友神对手,你玩的菜匹配大腿或者低水平对手。
对于 游戏 公司来说,玩家的数量与活跃度往往是非常重要的一项数据,通过引入ELO机制,能够大幅度提升用户粘度,通俗地说,就是玩家想要达到自己的目标段位就需要付出更多的时间。在去年,《王者荣耀》声明日均活跃用户数已经达到了1亿人次,对于一款已经发布了6年之久的手机 游戏 来说,是当之无愧的最火 游戏 。
下面,将会为大家介绍一下ELO机制的部分解决方法。可以确定的是 游戏 时长高的玩家以及氪金玩家是一定会被系统的。(没错,氪金玩家也会被ELO机制)具体原因为:这两类玩家都为 游戏 付出了大量成本(时间or金钱),因为并不会轻易的放弃 游戏 ,自然就成了被收割的“韭菜”。
下面来说解决方案:
结语: 对于“ELO机制”的认知,我们不应该只停留在表层上。一种说法是"ELO"是一种极度的恶,为了攫取利益毫无底线。但另一方面,它的存在也有一定的合理性,除了《王者荣耀》以外几乎所有类似机制的 游戏 ,其ELO触发都具有针对性,用来、炸鱼行为,用于起到保护萌新玩家的作用。但是,《王者荣耀》中的ELO机制则具有普遍性,目的是为了把所有人的日活化,榨干玩家的剩余价值。其次,这种机制是当今大规模的青少年“沉迷王者无法自拔”现象的直接原因。ELO机制成功诱导了大批意志力薄弱的青少年上瘾并且使他们付出了大量的成本。
也希望大家看完本文,想的不再是ELO机制快速上分,而是多和喜欢的人相处,做更多更加美好的事情。
贵族是王者荣耀内尊贵的身份表示,贵族特权1仅需要10点积分也就是1RMB就可以开启了。目前贵族有8个等级,通过累计积分就可以提升贵族等级。贵族积分是需要消耗点券才能获得的1元=10点点券=10积分。
成为贵族以后,每个月所在的大区都要消费任意任意金额才能保持贵族等级,6、如果在当月没有消费任何点券,下个月将会下降1个等级,贵族等级降低后,只要在往后任意一个月内消费任意金额的点券,贵族等级就会恢复。
王者荣耀贵族和积分对应关系:
贵族1需消费10积分;
贵族2需消费1扩展资料:00积分;
贵族3需消费500积分;
贵族4需消费2000积分;
贵族6需消费10000积分;
贵族7需消费20000积分;
贵族8需消费50000积分。
一、如果你连续输了几局,那么就会感觉一直输?怎么打都不顺。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。二、如果你赢了几局,但是接下来一定不会赢下去,基本都会遇到坑!导致胜率和段位刷刷刷往下掉!
没错,如果你一直很认真打,一直没有掉线,没有挂机。但是总是赢两局又输两局。不是因为你真的打得不好,因为你被天美的排位机制潜规则了!
因为系统可能觉得你连赢多了,太便宜你了,你升这么快,谁来carry小学生啊,这时就给你匹配一些智商低的玩家,比如连胜5场送一个智商90以下的,连赢10场送一个智商80以下的,连赢15场就给你一个70以下的,你要敢连胜,他就敢给你匹配弱智,为了小学生,天美也是够阴险毒辣的,叶良辰表示要代表星星消灭它!
但是最近有玩家发现,在你连胜之后,系统会给你匹配一些电脑人,智商就跟人机里的不多吧!
如上图中红色方框标记出来的两个玩家是在比赛结束后查看不到资料的(其他玩家为了隐私已经做了马赛克处理),这些查看不到资料的角色人,名字都很类似,正如图中关羽,叫做
高雅而饭团,孙悟空的名字叫做
首席却。
这类xx而xx,xx却xx的名字,都是查看不到资料的,也就是说他们极大可能不是玩家,而是电脑人,大家以后可以留意一下,碰到这类名字的,如果落单,可以单杀,一般智商都很低的。
至于王者荣耀中究竟是否有这样的情况,其真实原因就不得而知了,那么,如何避免这种情况,那就是打了排位两局赢了之后,那么你就去打两局匹配,如果输了,再回来打排位吧!
伤害输出计算公式如下:
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
王者荣耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
王者荣耀伤害计算机制:
抗性减伤
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
王者荣耀伤害计算机制 王者荣耀伤害计算规则
物理穿透与护甲穿透
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-护甲=750护甲,,历史段位,如果玩家的历史段位是荣耀王者,而当前段位属于钻石或星耀段位,往往会匹配表现较好的对手,较高的历史段位会影响ELO评分。7500.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,都是根据前期发育打怪,收小兵来算得
都是算装备和铭文的。
王者荣耀新赛季掉段的原因:
2,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。
倔强青铜
荣耀黄金
尊贵铂金
永恒钻石
最强王者
荣耀王者
当你的等级达到6级,即可开启排位联赛,但只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。
排位赛周期(赛季)
每届排位赛的时间为三个月,当赛季结束时将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的段位获得对应的钻石奖励。
段位规则
排位赛一共分为六大段位,分别为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者6个段位。其中前5个段位均有1至4,4个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名。
结算奖励
最强王者:3000钻
尊贵铂金:1500钻
荣耀黄金:1000钻
秩序白银:500钻
倔强青铜:300除非是稳杀的局面,不然,是等队友打起来之后,看到对面出现半血英雄时,再跳出来放技能,因为这样澜可以更快的触发被动,去打出高额的伤害。钻
满星状态下触发对应的晋级或者晋段赛,胜利后晋级或者进段且得到一星;零星状态下触发降级赛或者降段赛,失败后降级或者降段。升入最强王者段位后不会降级;青铜段位不1、连胜太多可以去打匹配缓解。会掉星。
王者荣耀的匹配机制分两种。
关于晋级,降级,进段,降段1、排位赛,优先级是:段位>胜率>级别>信誉
英雄胜率和玩的英雄次数,又多又高的,也会陷入这个机制,会匹配到一些不会玩的队友并且敌方也可能特别厉害。要求胜率要维持在50%左右,目的是可能的留住玩家,真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是强者高手。
上分技巧
1、收徒:徒弟邀请你打排位
由于王者荣耀排位当中,会综合考虑你和徒弟的段位、胜率。所以这意味着会匹配到更好的对手。对面能跑到泉水里送人头的哪吒、或者喜欢开大到塔下的荆轲。
2、和低段位好友一起玩
有段位好友可以一起,匹配到的对手会随着好友段位低,变得低一些。当然段位别过大,系统是不允许邀请的,这个要注意。
王者荣耀上王者之后不打会掉星。
当玩家进入最强王者以后,系统将会每隔七天就检查一次玩家是否进行过排位赛,如果没有打就会做“掉星”处理,如果玩家刚好是王者段位零星那么就会掉到星耀段位了。
掉星不是一下子掉段位,而是一周不打排位就掉一颗星,加入王者星级到6了,那么掉了以后也只是到王者5星,而不是直接掉到1或者0,也不会直接掉到星耀段位。
当玩家掉到星耀段位就不会再触发这个掉星规则了,因为只有王者以上的段位不打才会掉。
王者荣耀排位等级顺序及规则说明:
一、排位参与规则:
当等级达到6级时,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。
二、排位赛周期:
每届排位赛的时间为三个月,当赛季结束时将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)家将根据本赛季所达到的段位获得对应的钻石奖励。
王者荣耀王者段位的,一周内不打排位或者赛的话,就会被扣一星,两周不打扣两星。
王多人对战中,如果被其他玩家,并且经系统判定该次为有效时,将会扣除3分。者荣耀:
王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
参考资料来源:
王者荣耀自动掉星规则:最强王者以下的段位(从青铜到星耀),不会自动掉星。只有最强王者以上的段位,在一周内没有打过排位赛或者赛就会自动掉一颗星。所以,上了王者以后不想打排位又怕掉回星耀的朋友,可以每周打打赛,这样就可以避免掉星了。
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