英雄联盟中涡轮炼金罐阿卡丽是目前版本一个十分强力的套路,部分玩家可能不清楚怎么玩,下面一起来看看英雄联盟涡轮炼金罐阿卡丽详解吧。
lol技能能叠层数的英雄 英雄联盟能叠被动的英雄
lol技能能叠层数的英雄 英雄联盟能叠被动的英雄
加极限超载(E)点炼金罐多说无益,除了给予我们超高的生命值以及双抗加成外,炼金罐被动叠加层数,普攻触发小范围爆炸效果,也非常切合AKL的输出机制。
主Q副E有大点大。
Q技能是我们主要的输出技能,AKL释放一堆苦无并对小范围敌方单位造成伤害。E技能则是我们的追击和辅助输出技能,AKL释放手里剑对后撤一段距离同时,对敌方英雄单位造成伤害和标记,再次释放AKL可位移到标记敌方目标的身边。
符文
这里我们两套符文,套比较常规的路线。主系精密副系坚决,小符文自适应,自适应,魔抗。
主系方面:、气定神闲、韧性和坚毅不倒。
副系方面:复苏之风、过度生长。
出装
核心三件套炼金罐、恶魔之拥以及魔抗鞋。
恶魔之拥则给予我们可观的生命值以及法强加成,并技能后灼烧效果,同时恶魔之拥还能配合我们的高额的坦度,转换成一定的法强加成,也算是间接提升AKL的战力表现。鞋子毋庸置疑,毕竟AKL需要切入进场,魔抗鞋是的选择。
文丨RebelXayah@bigfun社区
活体武器:安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。
艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。
拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。
内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。
希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。
崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早艾卡西亚暴雨(Q)年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。
薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。
未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。
击杀英雄随时都可以获得层数,无论你现在的层数是多少,击杀英雄增加的层数没有上限。
英雄联盟心之钢装备介绍英雄联盟心之钢快速叠层数方法击杀除英雄以外的单位多只能获得五层效果,但是不一定是前五层效果。到达五层以后就没有增加层数的效果了。
可以的,没有技能说明那么古板、、、自己去开把自定义去试试啊、
是的哦 之后的话必须杀英雄才能叠加 野怪和小兵不在叠加了
技能介绍:
体表活肤(被动卡莎的皮肤共生体能够适应她的战斗风格。通过购买装备以及获取经验值,卡莎的技能可以获得升级。)
苛性伤口:
卡莎以扇形发射出多枚攻击敌人。同一目1:首先这个装备是新出的一个装备,而这个装备在峡谷中是翻不起什么大浪的,但是在大乱斗中,基本上不管你是什么英雄都会出心之钢;标被多发命中时受到的伤害会略微降低。
当卡莎的属性获得了足够的额外物理伤害,艾卡西亚暴雨发射的数量会大幅增加。
虚空索敌(W)
卡莎射出一束虚空能量,暴露个命中的敌人的位置,造成魔法伤害,并叠加电浆效果。
当卡莎的属性获得了足够的额外法术强度,虚空索敌会造成更多的伤害,并在命中敌方英雄时降低此技能的冷却时间。
卡莎进行蓄力,短暂地增加移动速度,但期间不能攻击。蓄力结束后,卡莎会提高攻击速度,持续数秒。
普通攻击可以降低极限超载的冷却时间。
当卡莎的属性获得了足够的额外攻击速度,她在极限超载蓄力过程中会进入潜行状态。
猎手本能(R)
卡莎以极高的速度,从很远的距离突进至身上有电浆效果的敌方英雄附近后续出装主要选择坦度装备,什么血手或者深渊面具等等,都是可以考虑选择的,其他坦度装备也是如此,亦可以选择金身保命影焰补充输出,只要适配对局都可进行选择。,并获得一个暂时性的伤害吸收护盾。
2:装备的基本属性是八百生命值,百分之二百的生命回复,还有二十的技能急速,这个都不是重点,重点是他的被动,拥有无限成长的效果;
3:当七百码内有一个敌方英雄的时厄运的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。候,会在三秒内持续充能一次对英雄的强力攻击,充能攻击造成125生命值的百分之六的物理伤害,并且提供相当于百分之十该伤害值的生命值,对每个目标有百分之三十的冷却时间;
4:也就是我们在三十秒内多叠加五层,同时每个英雄三十秒内卡莎的普通攻击带有电浆效果,造成额外的魔法伤害。连续攻击几次后电浆破裂,根据敌人已损失的生命值造成伤害。能叠加一次,这样我们就可以知道如果你错开打的话,基本上是可以无限叠加的,你打完个人,然后再去打第二个,到第五个结束,个的冷却时间就好了,所以我们需要多用普攻去叠加就好了。
1、心之钢基础属性800生命值、200%基础生命回复、20技能急速
3、这个装备基本上是战士必备的了,2、被动,庞然吞食:700码内有一名敌方英雄的时候,3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击,充能攻击对敌人造成基于生命值百分比的物理伤害,并且为自身提供相当于该伤害10%的生命值;出触发效果可以提供20伤害,触发效率也很高,随着生命值的不断提升伤害也越来越高,收益十分可观。
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